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	<title>Improvisationstheater &#8211; Super-Sozi</title>
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	<description>Tipps und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit</description>
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	<title>Improvisationstheater &#8211; Super-Sozi</title>
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		<title>Das Kutscherspiel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:07:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: Großer Raum Dauer: ca 30 Minuten Eignung: Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene Für 11 Spieler und beliebig viele Zuschauer Material 11 Stühle Vorbereitung:  die Stühle müssen folgendermaßen im Raum stehen Beschreibung des Spiels: Der Spielleiter ordnet jedem Stuhl / jeder Rolle einen Mitspieler zu. Der Spielleiter wird eine Geschichte erzählen (s.u.) und [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ort: Großer Raum<br />
Dauer: ca 30 Minuten<br />
Eignung: Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene<br />
Für 11 Spieler und beliebig viele Zuschauer<br />
Material 11 Stühle</p>
<p>Vorbereitung:  die Stühle müssen folgendermaßen im Raum stehen</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-2295 aligncenter" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/kutscher-300x113.gif" alt="" width="319" height="120" /></p>
<p>Beschreibung des Spiels:</p>
<p>Der Spielleiter ordnet jedem Stuhl / jeder Rolle einen Mitspieler zu. Der Spielleiter wird eine Geschichte erzählen (s.u.) und jedes Mal, wenn die Rolle einer Person genannt wird, muss diese aufstehen, einmal um seinen Stuhl herumlaufen und sich wieder setzen.</p>
<p>Die Geschichte:</p>
<p>Eines Tages &#8211; es war im Sommer an einem schönen Nachmittag &#8211; sagte die Königin (aufstehen und losrennen!!) zum König (ebenfalls aufstehen, usw. &#8230;):<br />
&#8222;Lass uns doch den Kutscher rufen und eine Fahrt über Land machen&#8220;.<br />
&#8222;Ah, das ist eine schöne Idee&#8220;, sagte der König, und rief; &#8222;Kutscher!!!! &#8211; Kutscher, spann er die vier Pferde ein, wir wollen eine Fahrt machen.&#8220;<br />
Der Kutscher ging in den Stall, holte die Pferde und spannte sie vor die Räder. Sodann rief der Kutscher die Königin und den König, und bat sie, einzusteigen.<br />
Ach, was war das ein schöner Tag. Die Sonne schien, ein laues Lüftchen wehte, die Räder klapperten über die Strasse, die Pferde schnaubten, und der Kutscher pfiff ein fröhliches Lied. &#8222;Ach, König&#8220;, sagte die Königin, &#8222;was war dies eine hervorragende Idee. Und der Kutscher fährt uns ja so wunderbar!&#8220;<br />
&#8222;Ja&#8220;, sagte der König zur Königin, &#8222;da hast Du wohl recht. Und was für einen schönen Tag wir uns hier ausgesucht haben.&#8220;<br />
Plötzlich jedoch zogen dunkle Wolken auf. Es fing an zu regnen, blitzte und donnerte, die Pferde wurden unruhig, und bei dem nassen Wetter blieben die Räder auch nicht mehr so gut auf der Strasse.<br />
&#8222;Oh, Kutscher, beeil er sich!&#8220; rief die Königin. Wir müssen schnell nach Hause, bevor die Pferde uns ausbrechen oder wir die Räder verlieren!&#8220;<br />
&#8222;Jawohl!&#8220; rief der Kutscher, knallte mit der Peitsche, und bemühte sich, auf dem schnellsten Weg ins Schloss zurückzufahren.<br />
Als sie wieder zuhause waren &#8211; der König, die Königin, der Kutscher, die Pferde und die Kutsche mit vier heilen Rädern &#8211; sagte der König: &#8222;Aber ein schöner Ausflug war es trotzdem, und wie gut, dass wir den Kutscher haben!&#8220;</p>
<p>(kleiner Hinweis: der Kutscher ist die Person, die am meisten tun muss. Wählt dementsprechend die richtige Person <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> )</p>
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		<title>Herr Graf, die Pferde sind gesattelt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:06:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: Gro&#223;er Raum Dauer: ca 30 Minuten Eignung: Jugendliche und Erwachsene F&#252;r Gruppen ab 10 &#8211; 40 Spielern Beschreibung des Spiels: Es handelt sich um diesen kleinen Dialog, der immer von drei &#34;Schauspielern&#34; wiederholt wird. &#160;&#160;&#160; James: &#34;Herr Graf, es hat gel&#228;utet.&#34; &#160;&#160;&#160; Graf: &#34;James, sieh nach wer drau&#223;en ist!&#34; &#160;&#160;&#160; James: &#34;Herr Graf, es [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ort: Gro&szlig;er Raum<br /> 	Dauer: ca 30 Minuten<br /> 	Eignung: Jugendliche und Erwachsene<br /> 	F&uuml;r Gruppen ab 10 &#8211; 40 Spielern</p>
<p> 	Beschreibung des Spiels: Es handelt sich um diesen kleinen Dialog, der immer von drei &quot;Schauspielern&quot; wiederholt wird.</p>
<p> 	&nbsp;&nbsp;&nbsp; James: &quot;Herr Graf, es hat gel&auml;utet.&quot;<br /> 	&nbsp;&nbsp;&nbsp; Graf: &quot;James, sieh nach wer drau&szlig;en ist!&quot;<br /> 	&nbsp;&nbsp;&nbsp; James: &quot;Herr Graf, es ist der Pferdeknecht.&quot;<br /> 	&nbsp;&nbsp;&nbsp; Graf: &quot;James, lass ihn herein.&quot;<br /> 	&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pferdeknecht: &quot;Herr Graf, die Pferde sind gesattelt!&quot;</p>
<p> 	Im Vorfeld sammelt die Gruppe Stilrichtungen aus Film und Fersehen oder auch typische Situationen, die jeder kennt. Jede Schauspielergruppe zieht dann eine Vorgabe, unter der sie die kleine Szene spielen muss.</p>
<p> 	M&ouml;gliche Stile: Krimi, Oper &amp; Operette, betrunken spielen, als Rap auff&uuml;hren, in Kindersprache, als Horrorfilm, als Marionetten der Augsburger Puppenkiste, als Sonntagspredigt in der Kirche, als Taubstumme, als Science Fiction Film, usw.</p>
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		<title>Löwenjagd</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/loewenjagd/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:05:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: Großer Raum Dauer: ca 15 Minuten Eignung: Kinder ab 5 Jahren, Jugendliche und Erwachsene Für Gruppen ab 10 &#8211; 40 Spielern Beschreibung des Spiels: Alle Spieler sitzen am Boden im Kreis (möglichst auf den Knien). Der Spielleiter erzählt die Geschichte einer Löwenjagd in der Savanne und die Mitspieler machen alle Bewegungen mit und nach. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-2292 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/lion.png" alt="" width="246" height="205" />Ort: Großer Raum<br />
Dauer: ca 15 Minuten<br />
Eignung: Kinder ab 5 Jahren, Jugendliche und Erwachsene<br />
Für Gruppen ab 10 &#8211; 40 Spielern</p>
<p>Beschreibung des Spiels: Alle Spieler sitzen am Boden im Kreis (möglichst auf den Knien). Der Spielleiter erzählt die Geschichte einer Löwenjagd in der Savanne und die Mitspieler machen alle Bewegungen mit und nach. Als Grundrhytmus klatschen alle abwechselnd auf die Oberschenkel.</p>
<p>Textbeispiel für den Spielleiter:</p>
<p>Komm, wir gehen auf Löwenjagd (Bewegung: Hand an der Stirn über den Augen nach Löwen suchen)<br />
und haben keine Angst!<br />
Wir haben ein Gewehr dabei und auch ein scharfes Schwert!! (Bewegung: Mit dem Schwert durch die Luft schneiden).</p>
<p>„Oh, was ist das?! Ein See! Wir kommen nicht drüber weg, wir kommen nicht dran vorbei, wir kommen nicht drunter durch! Wir müssen mitten durch!&#8220; (Jeweils entsprechende Bewegungen machen) „Da können wir nur Schwimmen!“</p>
<p>Es lassen sich nahezu alle möglichen Stationen integrieren: Sümpfe, Abwasserkanäle, Wiesen. Savanne mit hohem Gras, Berge,</p>
<p>Zum Ende hin findet man den Löwen:</p>
<p>„Oh, was ist das?! Eine Höhle! Wir kommen nicht drüber weg, wir kommen nicht dran vorbei, wir kommen nicht drunter durch. Wir müssen uns durchtasten! (Beim Erzählen immer leiser werden) Huh, was ist das jetzt? &#8230;.Es ist weich&#8230;..Es ist warm&#8230;..Es hat einen Schwanz&#8230;&#8230;und es hat eine Mähne&#8230;.(Ganz laut) DAS IST DER LÖWE!!!!! Jetzt werden ganz schnell und hektisch alle Stationen rückwärts gemacht, Sumpf, Buschfeuer, See usw., bis man schließlich die Tür des Jeeps hinter sich zuschlagen kann.</p>
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		<title>Stehgreiftheater</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/stehgreiftheater/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:05:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: Großer Raum Dauer: ca 15-30 Minuten Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene Für Gruppen ab 10 &#8211; 40 Spielern Beschreibung des Spiels: Der Spielleiter wird eine Geschichte erzählen, in dem die Mitspieler verschiedene Rollen zugeteilt bekommen. Der Rest übernimmt die Rolle der Zuschauer und die Geräuschkulisse. Alle haben die Aufgabe sich nach [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2290 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/Vorhanglinks-128x300.png" alt="" width="128" height="300" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/Vorhanglinks-128x300.png 128w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/Vorhanglinks.png 171w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" />Ort: Großer Raum<br />
Dauer: ca 15-30 Minuten<br />
Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene<br />
Für Gruppen ab 10 &#8211; 40 Spielern</p>
<p>Beschreibung des Spiels: Der Spielleiter wird eine Geschichte erzählen, in dem die Mitspieler verschiedene Rollen zugeteilt bekommen. Der Rest übernimmt die Rolle der Zuschauer und die Geräuschkulisse. Alle haben die Aufgabe sich nach der Erzählung des Spielleiters zu verhalten. Am Ende des Raumes sollte eine Art Bühne aufgebaut werden (es reicht eine Freifläche von ca. 2x4m) und die Zuschauer sitzen so, dass alle sehen können.</p>
<p>Entscheidung im Schlossturm</p>
<p>Personen / Akteure:</p>
<p>Prinzessin Hildegart von Traudesberg<br />
Prinz Hau von Degen<br />
Prinz Harald der Schöne<br />
König Egbert von Traudesberg<br />
Königin Agneta von Traudesberg<br />
Eine Wanduhr<br />
Ein Käuzchen<br />
Ein alter Teppich<br />
Zwei Personen als Vorhang</p>
<p>Das Spiel beginnt. Der Vorhang öffnet sich (die „Vorhang-Spieler“halten ihre Arme breit zur Seite, so dass sie sich berühren und entfernen sich weit voneinander, so dass der Blick zur Bühne freigegeben wird.). Das Publikum tobt.</p>
<p>Wir blicken in einen alten Schlossturm. Neben der Ahnengalerie tickt die alte Wanduhr leise vor sich hin. Auf der Fensterbank sitzt ein Käuzchen und lässt ihr Rufe durch die Nacht schallen. Die Wanduhr schlägt zur neunten Stunde. Auf einem Stuhl inmitten des Raumes sitzt Prinzessin Hildegard und stickt an einem Tischtuch. Ihr zu Füßen liegt ein alter, abgeschabter Teppich. Sie legt die Arbeit beiseite, sieht zum Fenster hinaus und seufzt herzzerreißend. Ein markerschütternder Käuzchenschrei ruft sie aus ihrer Nachdenklichkeit und sie wendet sich wieder ihrer Arbeit zu. Ein kalter Windhauch weht um den Turm (Geräusche von Publikum).</p>
<p>Plötzlich hört man schwere Schritte auf der Wendeltreppe (Publikum). Es hämmert an die Holztür. Die Prinzessin blickt zur Türe und spricht:“ … (Texte von Darstellern)“. Herein tritt Prinz Hau von Degen. Die Prinzessin wendet sich angewidert ab und raunt: “….“ Prinz Hau von Degen stolpert über den Teppich, als er versucht, sich vor der Prinzessin auf die Knie zu werfen, in der stillen Hoffnung, ihr Herz doch noch für sich gewinnen zu können. Flehend hebt er die Hände und bettelt „…“ . Die Prinzessin ist entzürnt und spricht „…“</p>
<p>Die Wanduhr schlägt zur zehnten Stunde, dass Käuzchen flattert krächzend durchs Zimmer und setzt sich wieder auf die Fensterbank.</p>
<p>Wieder ertönen Schritte auf der Wendeltreppe. Nun tritt Prinz Harald der Schöne ins Zimmer. Die Prinzessin schaut ihn verliebt an und wirft ihm einen Handkuß zu. Dies lässt sich Prinz Hau von Degen nicht bieten, zieht sein Schwert und greift Harald den Schönen an. Dabei stolpert er über den alten Teppich. Ein lauter Schwertkampf entsteht. Die Prinzessin versucht dazwischenzugehen und brüllt „…“. Prinz Harald darufhin: „…“ Hau von Degen „…“…</p>
<p>Wieder stolpert Prinz Hau von Degen über den Teppich, diesmal so ungeschickt, dass er durch die Tür die Wendeltreppe hinunterfällt. Und röchelt am Fuße des Turmes liegen bleibt (Geräusche).</p>
<p>Die Prinzessin stürmt zu Prinz Harald, nimmt seine Hand und spricht beruhigt „..:“. Schritte auf der Wendeltreppe. Der König und seine Königin betreten das Zimmer. Prinz Harald tritt auf den König zu und spricht „…“. Die Königin läuft zu ihrer Tochter und fragt „..:“ Der König antwortet:“..“ Freudig umarmen sich der Prinz und die Prinzessin. König und Königin verlassen das Zimmer, hinter ihnen das glückliche Paar. Die Uhr schlägt elf. Das Käuzchen schreit noch einmal und fliegt danach hinaus in die Nacht.</p>
<p>Der Vorhang schließt sich&#8230;</p>
<p>Und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute…</p>
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		<title>Afrikanisches Stehgreifspiel</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/afrikanisches-stehgreifspiel-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:04:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: Drinnen oder drau&#223;en Dauer: Ca. 20 min Eignung: Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. F&#252;r Gruppen zwischen 15-40 Spielern.. Beschreibung des Spiels: In diesem Spiel m&#252;ssen jeweils 3 Mitspieler auf Zuruf bestimmte Motive pantomimisch und akustisch vorspielen. Die Gruppe steht im Kreis, ein Spieler steht in der Mitte, zeigt auf eine Person und [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ort: Drinnen oder drau&szlig;en<br /> 	Dauer: Ca. 20 min<br /> 	Eignung: Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene.<br /> 	F&uuml;r Gruppen zwischen 15-40 Spielern..</p>
<p> 	Beschreibung des Spiels: In diesem Spiel m&uuml;ssen jeweils 3 Mitspieler auf Zuruf bestimmte Motive pantomimisch und akustisch vorspielen. Die Gruppe steht im Kreis, ein Spieler steht in der Mitte, zeigt auf eine Person und ruft eines der dick gedruckten Anweisungen (z.B. Elefant). Die Person, auf die gezeigt wurde und beide Nachbarn m&uuml;ssen nun die Anforderungen erf&uuml;llen.</p>
<ul>
<li> 		Elefant: Der Mittlere greift sich mit der rechten Hand an die Nase und steckt seinen linken Arm durch den dadurch entstehenden Ring (Elefantenr&uuml;ssel); die beiden seitlichen Mitspieler bilden die Elefantenohren, dazu machen alle das Ger&auml;usch &quot;Tr&ouml;r&ouml;!&quot;</li>
<li> 		Palme: Der Mittlere streckt seine Arme senkrecht nach oben, und wiegt sich im Wind. Die beiden anderen sind Kokosn&uuml;sse, die sich in den Armbeugen der Palme kuscheln.</li>
<li> 		K&auml;nguru: Der Mittlere bildet mit seinen Armen einen nach vorne zeigenden &quot;Korb&quot;, die anderen daneben schauen in den Beutel und beglucken das K&auml;nguruhbaby</li>
<li> 		Mixer: die drei Leute stehen auf, der Mittlere h&auml;lt seine ausgestreckten Arme &uuml;ber die K&ouml;pfe der Nachbarn, Zeigefinger nach unten, w&auml;hrend die beiden anderen sich um die eigene Achse drehen: &quot;N&ouml;&ouml;&ouml;nnnnnn!&quot;</li>
<li> 		Toaster: die drei stehen auf, die beiden &auml;u&szlig;eren geben sich jeweils die H&auml;nde und schlie&szlig;en somit den Mittleren ein. Dieser springt darin auf und ab und sagt: &quot;Ding, ding, ding, ding&quot;.</li>
<li> 		Seehund: Der Mittlere wirft sich auf den R&uuml;cken auf die Erde und bettelt mit den Armen in der Luft. Die beiden anderen sind die Zoow&auml;rter die mit Fischen &uuml;ber dem Seehund locken wollen.</li>
<li> 		Mikrowelle: Alle drei ballen die F&auml;uste und halten sie neben den Kopf. Gleichzeitig nehmen sie sie runter (auf H&uuml;fth&ouml;he) und sagen &bdquo;Pling!&ldquo; (Mikrowelle &ouml;ffnet sich)<br /> 		&nbsp;</li>
</ul>
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		<title>König Grrr</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/koenig-grrr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:03:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: Drinnen oder drau&#223;en Dauer:Ca. 10 min Eignung: Kinder ab 6 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. F&#252;r Gruppen zwischen 10-20 Spielern. Beschreibung des Spiels: ( Der Spielleiter erz&#228;hlt die Geschichte und die Teilnehmer ahmen die Bewegungen nach ) Es war einmal ein K&#246;nig. Der hie&#223; K&#246;nig Grrr. ( H&#228;nde an die Schl&#228;fen ). Dieser K&#246;nig Grr [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ort: Drinnen oder drau&szlig;en<br /> 	Dauer:Ca. 10 min<br /> 	Eignung: Kinder ab 6 Jahren, Jugendliche und Erwachsene.<br /> 	F&uuml;r Gruppen zwischen 10-20 Spielern.</p>
<p> 	Beschreibung des Spiels: ( Der Spielleiter erz&auml;hlt die Geschichte und die Teilnehmer ahmen die Bewegungen nach )</p>
<p> 	Es war einmal ein K&ouml;nig. Der hie&szlig; K&ouml;nig Grrr. ( H&auml;nde an die Schl&auml;fen ). Dieser K&ouml;nig Grr hatte ein gro&szlig;es Schloss ( Gr&ouml;&szlig;e andeuten ), mit gro&szlig;en T&uuml;ren ( Arme &quot; aufklappen &quot; und tief knarren ) und gro&szlig;en Wendeltreppen ( um die eigene Achse drehen ). Dieser K&ouml;nig Grrr hat auch drei ( Finger zeigen ) T&ouml;chter: die Prinzessin Ssit ( Gr&ouml;&szlig;e andeuten ). Und die hei&szlig;t so, weil sie gro&szlig; und d&uuml;rr war. Als zweite Tochter hatte K&ouml;nig Grr die Prinzessin Ohhh ( Bauch formen ) und die hei&szlig;t so, weil sie so dick ist. Als letzte Tochter ist da noch Prinzessin ( schmatz ). Sie war die kl&uuml;gste und sch&ouml;nste von den Dreien.</p>
<p> 	K&ouml;nig Grr hatte auch einen Nachbarn. Es war ein Prinz, der in einem kleinen Schloss ( Gr&ouml;&szlig;e andeuten ) mit kleinen T&uuml;ren ( Finger &quot; aufklappen &quot; und hoch quietschen ) und kleinen Wendeltreppen ( in die Hocke gehen und um die eigene Achse drehen ). Dieser Prinz nun suchte eine Frau. Deshalb machte er sich auf den Weg zu K&ouml;nig Grr. Er ging erst einmal die kleinen Wendeltreppen hinunter, &ouml;ffnete die kleinen Tore und schwang sich auf sein Pferd und ritt los ( mit den H&auml;nden auf die Beine schlagen ) &uuml;ber eine Br&uuml;cke ( mit F&auml;usten auf den Brustkorb trommeln ) und durch den Sumpf ( Schmatzger&auml;usche ) Inzwischen ist es Nacht geworden. Er muss ganz leise sein. In der Fern erscheint das Schloss. Nun ist er da. Er steigt vom Pferd, &ouml;ffnet leise das gro&szlig;e Tor, schleicht sich die Wendeltreppe hinauf und steht vor vier T&uuml;ren. Auf Zehenspitzen schleicht er zur Ersten, schielt durch das Schl&uuml;sselloch ( Mit Daumen und Zeigefinder andeuten ). Dort erkennt er ein langes, schmales Bett und darin liegt Prinzessin Ssit. Die gef&auml;llt ihm aber nicht so gut und er schleicht zur n&auml;chsten T&uuml;r. Wieder sieht er durch das Schl&uuml;sselloch. Da steht nun ein rundes Bett und darin erkennt er Prinzessin Ohhh, die wiederum gef&auml;llt ihm auch nicht und er geht weiter. Vor der dritten T&uuml;r bleibt er stehen und horcht erst einmal. Pl&ouml;tzlich erschrickt er, so ein lautes Schnarchen &#39; hat er ja noch nie geh&ouml;rt, ob das wohl die Prinzessin ( schmatz ) ist???? Er schaut durchs Schl&uuml;sselloch und weicht zur&uuml;ck, oh Gott, das ist ja K&ouml;nig Grr&#8230; und den will er gewiss nicht heiraten. Also auf zur n&auml;chsten T&uuml;r. Schl&uuml;sselloch usw.</p>
<p> 	Dort sieht er Prinzessin ( schmatz ) schlummern. Er &ouml;ffnet leise die T&uuml;r, schleicht zum Bett und nimmt sie in seine Arme, schlie&szlig;t die T&uuml;r und rennt die Wendeltreppen hinunter. Das aber hat K&ouml;nig Grrr aus dem Schlaf gerissen. Und nun ist er richtig w&uuml;tend. Er steigt in seine Hose, zieht sein k&ouml;nigliches Gewand an, setzt seine Krone auf und rennt die Wendeltreppen hinterher. Inzwischen hat der Prinz das Tor hinter sich gelassen und schwingt sich auf sein Pferd. Er reitet los ( H&auml;nde auf Oberschenkel ) K&ouml;nig Grr ist gerade beim Tor angekommen, er &ouml;ffnet sie schnell und steigt auf sein Pferd. Im Jagdgalopp sprintet er hinter den beiden her.</p>
<p> 	Der Prinz durchquert den Sumpf und die Br&uuml;cke. Nun ist er an seinem Schloss angelangt, &ouml;ffnet die kleinen Tore, rennt mit seiner Prinzessin ( schmatz ) die Wendeltreppen hinauf, &ouml;ffnet die T&uuml;r des Schlafgemaches und legt sie sanft in das Bett. Inzwischen durchreitet K&ouml;nig Grrr den Sumpf, &uuml;ber die Br&uuml;cke und schlie&szlig;lich steht er w&uuml;tend vor verschlossenen Toren. Nun kann er nichts mehr tun. Aber der Prinz und seine Prinzessin ( schmatz )heirateten und lebten gl&uuml;cklich und zufrieden bis an ihr Lebensende in dem kleinen Schloss, mit den kleinen Toren und den kleinen Wendeltreppen.</p>
<p> 	&#8211; ENDE &#8211;</p>
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