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	<title>Nachtspiele &#8211; Super-Sozi</title>
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	<description>Tipps und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit</description>
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	<title>Nachtspiele &#8211; Super-Sozi</title>
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		<title>Nacht- und Geländespiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2019 15:01:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Geländespiele finden, wie schon der Name sagt, ausschließlich im Freien statt. Es handelt sich vorwiegend um Konkurrenzspiele, in denen zwei Mannschaften gegeneinander “kämpfen”. Dabei kann es schon einmal etwas härter zur Sache gehen, deshalb ist hier der Spielleiter (besser: das Spielleiterteam) besonders gefragt. Die Gesundheit und Unversehrtheit der Teilnehmer steht absolut im Vordergrund. Deshalb muss [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class=" wp-image-2501 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/08/mond-300x266.png" alt="" width="233" height="207" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/08/mond-300x266.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/08/mond.png 453w" sizes="(max-width: 233px) 100vw, 233px" />Geländespiele finden, wie schon der Name sagt, ausschließlich im Freien statt. Es handelt sich vorwiegend um Konkurrenzspiele, in denen zwei Mannschaften gegeneinander “kämpfen”. Dabei kann es schon einmal etwas härter zur Sache gehen, deshalb ist hier der Spielleiter (besser: das Spielleiterteam) besonders gefragt. Die Gesundheit und Unversehrtheit der Teilnehmer steht absolut im Vordergrund. Deshalb muss der Spielleiter das Gelände bewusst auswählen, auf Gefahren achten (z.B. Sandkuhlen, Baumwurzeln,&#8230;) und als Schiedsrichter fair agieren.</p>
<p><u>Pädagogische Ziele von Nacht- / Geländespielen:</u> Gruppe aufpuschen, gemeinsam Strategien entwickeln, Förderung der Teamfähigkeit, Körperliche Grenzen kennen lernen, Umwelt bewusst erleben, Gewinnen und Verlieren lernen, Ängste überwinden, uvm.</p>
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		<title>Elefanten-Antilopen</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/elefantenantilopen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 14:33:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dauer: ca. 15 Minuten Alter: ab 8 Jahre Gruppengröße: ab 10 Personen Spielebeschreibung Ein großes Waldstück (ca. 25x40m) dient als Spielfläche. Es müssen viele Verstecke zur Verfügung stehen. Ein Hauptspieler (&#8222;Horcher&#8220;) stellt sich auf die Grundlinie mit dem Rücken zur Gruppe, die auf der anderen Grundlinie gegenüber steht. Die Mitspieler müssen nun versuchen, sich an [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-2485 aligncenter" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/01/ElefantAnti-300x190.png" alt="" width="300" height="190" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/01/ElefantAnti-300x190.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/01/ElefantAnti.png 671w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Dauer: ca. 15 Minuten<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Gruppengröße: ab 10 Personen</p>
<p>Spielebeschreibung</p>
<p>Ein großes Waldstück (ca. 25x40m) dient als Spielfläche. Es müssen viele Verstecke zur Verfügung stehen.<br />
Ein Hauptspieler (&#8222;Horcher&#8220;) stellt sich auf die Grundlinie mit dem Rücken zur Gruppe, die auf der anderen Grundlinie gegenüber steht.<br />
Die Mitspieler müssen nun versuchen, sich an den Hauptspieler heranzuschleichen und ihn anzuticken. Immer, wenn der Hauptspieler ein Geräusch hört, ruft er laut &#8222;Elefanten&#8220;, zählt langsam mit erhobenen Fingern bis 3 und dreht sich dann schnell um. Alle Mitspieler, die er jetzt (ohne sich weiter zu bewegen) sieht, ruft er mit Namen auf und sie müssen zu ihm kommen und sich ruhig verhalten. Sieht er niemanden mehr, ruft er laut &#8222;Antilopen&#8220;, dreht sich wieder um und die Mitspieler dürfen weiterschleichen, bis er das nächste Geräusch hört.<br />
Das Spiel endet, wenn alle Mitspieler den Horcher angetickt haben oder vorher, wenn alle Mitspieler gesehen wurden.<br />
Man kann mehrere Runden spielen und vergleichen, wer der beste Schleicher ist oder der beste Horcher&#8230;</p>
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		<title>Jäger und Gejagter</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/jaeger-und-gejagder/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 07:02:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Dauer: ca. 20 Minuten Ort: klar abgegrenztes Waldstück mit vielen Versteckmöglichkeiten / zentrale Sammelstelle Alter: ab 8 Jahre Gruppengröße: ab 12 Spielern Material: Zettel mit Namen aller Mitspieler Jeder Spieler schreibt seinen Namen auf einen Zettel und faltet ihn sorgfältig zusammen. Die Zettel werden gut durchgemischt. Jeder zieht nun einen Namen, liest ihn und hält [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="size-full wp-image-2470 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2016/04/Jaeger.png" alt="" width="221" height="159" />Dauer: ca. 20 Minuten<br />
Ort: klar abgegrenztes Waldstück mit vielen Versteckmöglichkeiten / zentrale Sammelstelle<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Gruppengröße: ab 12 Spielern<br />
Material: Zettel mit Namen aller Mitspieler</p>
<p>Jeder Spieler schreibt seinen Namen auf einen Zettel und faltet ihn sorgfältig zusammen. Die Zettel werden gut durchgemischt. Jeder zieht nun einen Namen, liest ihn und hält ihn streng geheim. Dies ist nun seine Zielperson, die er fangen muss. (Zieht jemand seinen eigenen Namen, wirft er ihn wieder in den Topf und zieht neu).<br />
Nun gibt der Spielleiter 5min Zeit sich im Gelände zu verstecken. Auf ein klar hörbares Kommando (Autohupe, Sirene, Trillerpfeife) beginnt das Spiel.<br />
Jeder sucht seine Zielperson und tickt diese an. Danach muss sich die Person wiederstandslos zur zentralen Sammelstelle bringen lassen und ist raus. Wir der &#8222;Führer&#8220; in dieser Zeit von einer anderen Person getickt, ist die erste Person wieder frei (aber nur solange sie noch nicht an der Sammelstelle angekommen ist). Wer bleibt am längsten im Spiel?</p>
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		<title>Kartenkunst</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/kartenkunst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:55:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: In einem abwechslungsreichen Gelände Dauer: 2-3 Stunden Alter: ab 10 JahrenKartenkunst Für Gruppen von 8-18 Personen Material: Papier in den unterschiedlichsten Größen, Stifte und Wachsmalkreide Beschreibung der Aktion: Zwei etwa gleich große Gruppen werden ca. 1-2 km vom Treffpunkt aus in entgegengesetzter Richtung ausgesetzt. Dort erhalten sie die Aufgabe, eine Karte zu zeichnen anhand [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ort: In einem abwechslungsreichen Gelände<br />
Dauer: 2-3 Stunden<br />
Alter: ab 10 JahrenKartenkunst<br />
Für Gruppen von 8-18 Personen<br />
Material: Papier in den unterschiedlichsten Größen, Stifte und Wachsmalkreide</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2326 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/kartenkunst-281x300.png" alt="" width="281" height="300" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/kartenkunst-281x300.png 281w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/kartenkunst-961x1024.png 961w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/kartenkunst-768x819.png 768w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/kartenkunst.png 1422w" sizes="auto, (max-width: 281px) 100vw, 281px" />Beschreibung der Aktion:<br />
Zwei etwa gleich große Gruppen werden ca. 1-2 km vom Treffpunkt aus in entgegengesetzter Richtung ausgesetzt. Dort erhalten sie die Aufgabe, eine Karte zu zeichnen anhand derer es der anderen Gruppe gelingen kann, auf genau dem gleichen Weg zu diesem Ort zu gelangen. Dazu haben sie eine Stunde Zeit, dafür können sie sich in dem gesamten Gebiet zwischen Start-und Zielpunkt aufhalten. In dieser Zeit darf aber keinerlei Kontakt zu der anderen Gruppe aufgenommen werden. Außer einer Legende darf die Karte keinerlei Buchstaben oder Zahlen enthalten. Anschließend werden die Karten gegenseitig übergeben und beide Gruppen versuchen sich damit in dem neuen Gelände zu orientieren. Schließlich trifft man sich im Lager wieder und bespricht, wie die jeweiligen Routen waren und ob die andere Gruppe die Karte nutzen konnte.</p>
<p>Hinweis: bitte denkt daran, dass bei den jüngeren Kindern immer ein Gruppenleiter bei der Gruppe bleibt! Dieser sollte jedoch nicht eingreifen oder Tipps geben, sondern einfach nur für die Sicherheit sorgen.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der britische Löwe</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/der-britische-loewe/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:54:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: draußen, abgegrenztes Waldstück Dauer: ca. 45 min. Eignung: Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. Für Gruppen ab 16-30 Spielern&#8230; Hilfsmittel und Hilfen für die Durchführung:für die Hälfte der Gruppe kleine Bälle (Tennisbälle) für die andere Hälfte pP ein Tuch Beschreibung des Spieles Variante Löwenjagd: Die Gruppe wird in Jäger und Löwen aufgeteilt. Die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2321 aligncenter" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/loewe.png" alt="" width="100" height="105" />Ort: draußen, abgegrenztes Waldstück<br />
Dauer: ca. 45 min.<br />
Eignung: Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene.<br />
Für Gruppen ab 16-30 Spielern&#8230;<br />
Hilfsmittel und Hilfen für die Durchführung:für die Hälfte der Gruppe kleine Bälle (Tennisbälle) für die andere Hälfte pP ein Tuch</p>
<p>Beschreibung des Spieles</p>
<p>Variante Löwenjagd:<br />
Die Gruppe wird in Jäger und Löwen aufgeteilt. Die Jäger bekommen einen Tennisball und die Löwen ein Tuch pP. Beide Gruppen gehen auf eine Seite des Geländes. Auf Pfiff gehen beide Gruppen aufeinander zu und versuchen so viele Gegner wie möglich zu erlegen. Die Jäger haben dazu einen Schuss aus dem Gewehr (der Tennisball) und die Löwen ihre langen Krallen (mit dem Tuch schlagen). Die Jäger dürfen ihre Munition wieder einsammeln. Am Ende wird gewertet, wer am meisten Gegner erledigen konnte.</p>
<p>Variante Großwildjagd:<br />
Die Gruppe wird in vier gleich große Gruppen unterteilt. Die Jäger, die Löwen und zwei Gruppen bilden das „Wild“. Die Jäger gehen auf eine Seite des Geländes, die Löwen auf die entgegengesetzte Seite. Das Wild versteckt sich in der Mitte des Geländes.<br />
Beide Gruppen versuchen nun so viel Wild wie möglich zu jagen. Die Jäger mit den Bällen, die Löwen mit den Tüchern. Gleichzeitig dürfen Jäger und Löwen sich auch gegenseitig meucheln und so die Anzahl der Gegner reduzieren.<br />
Das Wild muss sich beim Spielleiter sammeln und sagen, welcher Partei sie zum Opfer gefallen sind. Die Jäger mit der meisten Beute haben gewonnen.</p>
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		<item>
		<title>Goldgräber</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/goldgraeber/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:53:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: drau&#223;en, abgegrenztes Waldst&#252;ck Dauer: ca. 1 Std. Eignung: Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. F&#252;r Gruppen ab 20 Spielern&#8230; Hilfsmittel und Hilfen f&#252;r die Durchf&#252;hrung: ein Kartenspiel, Goldbarren (z.B. Bierdeckel, W&#228;scheklammern,&#8230;) Beschreibung des Spieles Es werden drei, gleichm&#228;&#223;ig gro&#223;e Gruppen gebildet: Goldgr&#228;ber, Cowboys und Indianer. Die Goldgr&#228;ber gro&#223;z&#252;gig Gold in Form von Bierdeckeln; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ort: drau&szlig;en, abgegrenztes Waldst&uuml;ck<br /> 	Dauer: ca. 1 Std.<br /> 	Eignung: Kinder ab 8 Jahren, Jugendliche und Erwachsene.<br /> 	F&uuml;r Gruppen ab 20 Spielern&#8230;<br /> 	Hilfsmittel und Hilfen f&uuml;r die Durchf&uuml;hrung: ein Kartenspiel, Goldbarren (z.B. Bierdeckel, W&auml;scheklammern,&#8230;)</p>
<p> 	Beschreibung des Spieles<br /> 	Es werden drei, gleichm&auml;&szlig;ig gro&szlig;e Gruppen gebildet: Goldgr&auml;ber, Cowboys und Indianer. Die Goldgr&auml;ber gro&szlig;z&uuml;gig Gold in Form von Bierdeckeln; Cowboys und Indianer bekommen allerdings kein Startgold. Die Gruppen gehen in verschiedene Richtungen auf das Gel&auml;nde und bauen sich zun&auml;chst eine geheime Basis aus St&ouml;ckern und &Auml;sten. Die Goldgr&auml;ber lagern darin ihre Goldbarren. Auf ein Zeichen hin (lauter Pfiff oder Hupe) beginnt das Spiel.</p>
<p> 	Die Goldgr&auml;ber m&uuml;ssen versuchen das Gold zur Bank zu schaffen (die Bank ist ein klar abgegrenzter Bereich um den Spielleiter herum), w&auml;hrend Cowboys und Indianer versuchen, den Goldgr&auml;bern das Gold abzunehmen. Au&szlig;er den Goldgr&auml;bern sollten keiner wissen, wo deren Camp ist. Falls das Camp doch entdeckt wird, d&uuml;rfen Cowboys oder Indianer nicht in das Versteck, um dort Gold zu stehlen. Die Goldgr&auml;ber m&uuml;ssen sich nun eine Taktik ausdenken, wie sie am meisten das Gold zur Bank bekommen. Es ist nicht unbedingt ratsam, alles Gold auf einen Rutsch zu schmuggeln. Bei einem &Uuml;berfall wird Mann gegen Mann gek&auml;mpft. Es gewinnt allerdings nicht der k&ouml;rperlich st&auml;rkere, sondern der Kampf wird mittels St&auml;rkekarten ausgetragen (siehe unten). Der Verlierer muss er sein Gold rausr&uuml;cken, wenn er &uuml;berhaupt welches dabei hat. Jede Gruppe kann eine andere Gruppe &uuml;berfallen. Cowboys k&ouml;nnen also auch von Goldgr&auml;bern oder Indianern &uuml;berfallen werden, ebenso k&ouml;nnen die Indianer von Goldgr&auml;bern oder Cowboys &uuml;berfallen werden. Am Ende gewinnt die Gruppe mit dem dicksten Bankkonto..</p>
<p> 	Spiel mit St&auml;rkekarten (statt Lebensb&auml;ndern in jedem anderen Spiel anwendbar):<br /> 	Jede Gruppe erh&auml;lt St&auml;rkekarten aus einem Kartenspiel in Anzahl der Gruppenmitglieder. Jeder Spieler muss seine St&auml;rkekarte bis zum Ende des Spieles behalten.<br /> 	Beispiel: Kartenspiel von 7 bis Ass. Wird eine Person von einer anderen getickt, zeigen sich beide ihre St&auml;rkekarten. Die h&ouml;here Karte schl&auml;gt die niedrigere. Ausnahme sind die kleinste und die gr&ouml;&szlig;te Karte (hier: 7 und Ass). Die kleinste Karte ist die einzige, die die Gr&ouml;&szlig;te schlagen kann: hier also 7 schl&auml;gt Ass.Die Person, die geschlagen wurde, muss ihren Goldbarren abgeben und sich etwas Neues holen.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Das Drogenspiel</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/das-drogenspiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:53:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: draußen, abgegrenztes Waldstück (dies muss klar in drei Bereiche eingeteilt sein (z.B. mit Flatterband) ) Dauer: ca. 45 Min. Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. Für Gruppen ab 20 Spielern&#8230; Hilfsmittel und Hilfen für die Durchführung: ca. 50 &#8222;Drogenpakete&#8220; (Streichholzschachteln in Alufolie etc.) Beschreibung des Spieles Die Teilnehmer werden in zwei gleichstarke [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ort: draußen, abgegrenztes Waldstück (dies muss klar in drei Bereiche eingeteilt sein (z.B. mit Flatterband) )<br />
Dauer: ca. 45 Min.<br />
Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene.<br />
Für Gruppen ab 20 Spielern&#8230;<br />
Hilfsmittel und Hilfen für die Durchführung: ca. 50 &#8222;Drogenpakete&#8220; (Streichholzschachteln in Alufolie etc.)</p>
<p>Beschreibung des Spieles<br />
Die Teilnehmer werden in zwei gleichstarke Gruppen eingeteilt. Die Dealer und die Polizisten. Das Spielfeld ist in drei Teile aufgeteilt:</p>
<p style="text-align: center;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-2318" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/drogenspiel-300x137.gif" alt="" width="300" height="137" /></p>
<p>Die Dealer müssen versuchen, die Drogen in das sichere Gebiet hinter den Polizisten zu bringen.Die Polizisten möchten diesnatürlich verhindern und können die Drogenkuriere abticken. Diese müssen dann ihr Drogenpäckchen abgeben.</p>
<p>Dealer können nur max. ein Päckchen auf einmal transportieren. Als Täuschungsmanöver ist es erlaubt auch gar nichts bei sich zu haben. Die Dealer müssen ehrlich sein und auch tatsächlich ihre Ware abgeben, wenn sie getickt wurden.</p>
<p>Nach einer vorher festgelegten Zeit (ca. 30 min.) wird gezählt, welche Gruppe erfolgreicher war: die Dealer, die den Stoff zum Endkunden gebracht haben oder die Polizisten, die die Drogenkuriere aufgehalten haben.</p>
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		<title>Das goldene Vlies</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:52:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: drau&#223;en, gro&#223;e Lichtung im m&#246;glichst dichtem Wald Dauer: ca. 20 Min. Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. F&#252;r Gruppen zwischen 10-20 Spielern.. Hilfsmittel und Hilfen f&#252;r die Durchf&#252;hrung: Seile und ein Tuch (das goldene Vlies), d&#252;nne Wolle (Lebensb&#228;nder) Vorbereitung zu Beginn wird auf dem Boden ein Kreis markiert. Der Kreis sollte ca. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ort: drau&szlig;en, gro&szlig;e Lichtung im m&ouml;glichst dichtem Wald<br /> 	Dauer: ca. 20 Min.<br /> 	Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene.<br /> 	F&uuml;r Gruppen zwischen 10-20 Spielern..<br /> 	Hilfsmittel und Hilfen f&uuml;r die Durchf&uuml;hrung: Seile und ein Tuch (das goldene Vlies), d&uuml;nne Wolle (Lebensb&auml;nder)</p>
<p> 	Vorbereitung zu Beginn wird auf dem Boden ein Kreis markiert. Der Kreis sollte ca. 5-6 m Durchmesser haben. In die Mitte wird das goldene Vlies gelegt<br /> 	Beschreibung des Spieles</p>
<p> 	Die Teilnehmer werden in 2 gleichstarke Gruppen eingeteilt. Eine Gruppe verteidigt den Kreis und das Goldene Vlies, w&auml;hrend die andere versucht, in den Kreis zu gelangen. Jeder Angreifer erh&auml;lt ein &quot;Lebensb&auml;ndchen&quot; aus Wolle um den rechten Oberarm. Wird dem Angreifer das B&auml;ndchen von einem Verteidiger abgerissen, so hat er sein Leben verloren und begibt sich in den Kreis. Die Angreifer verstecken sich im Wald und warten einen geeigneten Moment ab, um anzugreifen. Scheinangriffe und andere taktische Man&ouml;ver bereichern das Spiel. Die Angreifer versuchen in den Kreis zu gelangen, ohne das Lebensb&auml;ndchen zu verlieren. Das Spiel ist entweder nach einer festgesetzten Zeit zu Ende, oder wenn alle Angreifer, die nicht im Kreis sind, ihr Lebensb&auml;ndchen verloren haben. Es wird gez&auml;hlt wie viele Angreifer mit Lebensb&auml;ndchen in den Kreis gekommen sind. Danach wird das ganze Spiel wiederholt, allerdings sind die Angreifer jetzt die Verteidiger und andersrum. Die Gruppe, bei der am meisten Angreifer mit Lebensb&auml;ndchen in den Kreis gekommen sind, hat gewonnen.</p>
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		<title>Wimpelspiel</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/wimpelspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:51:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: Drau&#223;en, abgegrenztes Waldst&#252;ck Dauer: Ca. 1 Std. Eignung: Kinder ab 12 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. F&#252;r Gruppen zwischen 10-20 Spielern.. Hilfsmittel und Hilfen f&#252;r die Durchf&#252;hrung: Material: Krepp-Papier (oder d&#252;nne Wolle), Wimpel (Handtuch) Beschreibung des Spiels: Die Mannschaften treffen sich in der Mitte des Gel&#228;ndes, dort trennen sie sich; 2 Helfer bleiben an einem [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ort: Drau&szlig;en, abgegrenztes Waldst&uuml;ck<br /> 	Dauer: Ca. 1 Std.<br /> 	Eignung: Kinder ab 12 Jahren, Jugendliche und Erwachsene.<br /> 	F&uuml;r Gruppen zwischen 10-20 Spielern..<br /> 	Hilfsmittel und Hilfen f&uuml;r die Durchf&uuml;hrung: Material: Krepp-Papier (oder d&uuml;nne Wolle), Wimpel (Handtuch)</p>
<p> 	Beschreibung des Spiels: Die Mannschaften treffen sich in der Mitte des Gel&auml;ndes, dort trennen sie sich; 2 Helfer bleiben an einem zentralen Anlaufpunkt.<br /> 	Nun bauen sich die Mannschaften an versteckten Orten ein kleines Lager auf (z.B. aus &Auml;sten, umgest&uuml;rzten B&auml;umen, Zweige&#8230;). In der Mitte des Lagers wird jeweils eine Fahne oder ein Handtuch aufgeh&auml;ngt. Nach einer bestimmten Zeit f&auml;ngt dann das eigentliche Spiel an:<br /> 	Die Mannschaften m&uuml;ssen versuchen, die Fahnen der Gegner zu ergattern, ihre eigenen Fahnen aber zu verteidigen. Zudem hat jeder Teilnehmer einen Lebensfaden, den er verlieren kann, wenn er ihm von jemandem abgerissen wird (hier eignet sich ein Band aus Krepppapier, das jeder am Ober- oder Unterarm tr&auml;gt).<br /> 	Wer seinen Lebensfaden verloren hat, darf nicht mehr mitspielen und muss sich erst wieder an der &quot;zentralen Anlaufstelle&quot; einen neuen besorgen.</p>
<p> 	Jede Fahne wird mit zehn Punkten bewertet (auch die eigene); jeder Lebensfaden mit einem oder zwei Punkten, je nach Gruppenst&auml;rke.</p>
<p> 	Wichtige Hinweise f&uuml;r Spielleiter:</p>
<ul>
<li> 		Klare Regeln absprechen!!! Wie wird das Band abgenommen?</li>
<li> 		Wenn jemand im Duell &bdquo;Stop!&ldquo; ruft, wird sofort aufgeh&ouml;rt!</li>
<li> 		Signal absprechen (z.B. bei Autohupe kommen alle zum Sammelpunkt)</li>
<li> 		Gebiet eindeutig abstecken, damit sich keiner verl&auml;uft!<br /> 		&nbsp;</li>
</ul>
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		<title>Verstecken im Dunkeln</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/verstecken-im-dunkeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2015 08:51:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: Abgegrenztes Gelände draußen Dauer: Ca. 60 min. Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene. Für Gruppen zwischen 10-20 Spielern.. Hilfsmittel und Hilfen für die Durchführung: Material: Trillerpfeife Beschreibung des Spiels: Zwei Freiwillige sind die Sucher. Der Rest erhält 2-3 Minuten Zeit sich im vereinbarten Gelände zu verstecken. Nach Ablauf des Vorsprungs gibt der [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ort: Abgegrenztes Gelände draußen<img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2312 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/mond-300x266.png" alt="" width="300" height="266" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/mond-300x266.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/mond.png 453w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
Dauer: Ca. 60 min.<br />
Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene.<br />
Für Gruppen zwischen 10-20 Spielern..<br />
Hilfsmittel und Hilfen für die Durchführung: Material: Trillerpfeife</p>
<p>Beschreibung des Spiels: Zwei Freiwillige sind die Sucher. Der Rest erhält 2-3 Minuten Zeit sich im vereinbarten Gelände zu verstecken. Nach Ablauf des Vorsprungs gibt der Spielleiter ein lautes Pfeifensignal und alle Versteckten müssen einmal laut rufen. Die zurückgebliebenen Spieler machen sich dann auf die Suche. Immer wenn ein Pfiff ertönt, müssen die Versteckten sich melden. Nach einigen Minuten sollte eine neue Runde begonnen werden. Die Versteckten dürfen ihr Versteck nicht verlassen. Sondern müssen warten, bis sie gefunden werden. Nach ca. 15 min. sollten die Rollen gewechselt werden.<br />
Wichtiger Hinweis: Vorher sollte ein Signal abgesprochen werden, auf welches hin, alle Versteckten zum Spielleiter zurückkehren sollen.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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