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	<title>Rennspiele &#8211; Super-Sozi</title>
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	<description>Tipps und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit</description>
	<lastBuildDate>Fri, 17 Nov 2023 13:22:29 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Rennspiele &#8211; Super-Sozi</title>
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	<item>
		<title>Einführung</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/einfuehrung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 06:57:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieleketten]]></category>
		<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Planung von Spieleketten &#8230;oder auch Spielgeschichten Hier werden verschiedene Spiele in eine spannende Rahmenhandlung / in ein neues Kleid verpackt. Der Spielleiter erzählt die Geschichte und erklärt die Spiele an Hand des jeweiligen Themas. Dies erfordert ein wenig Übung, Kinder lassen sich aber gerne dadurch “einfangen&#8220;, &#8222;alte Spiele&#8220; erhalten dadurch wieder eine neue Spannung. Spieleketten [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Planung von Spieleketten</h2>
<h3>&#8230;oder auch Spielgeschichten</h3>
<p>Hier werden verschiedene Spiele in eine spannende Rahmenhandlung / in ein neues Kleid verpackt. Der Spielleiter erzählt die Geschichte und erklärt die Spiele an Hand des jeweiligen Themas. Dies erfordert ein wenig Übung, Kinder lassen sich aber gerne dadurch “einfangen&#8220;, &#8222;alte Spiele&#8220; erhalten dadurch wieder eine neue Spannung.</p>
<p>Spieleketten / -geschichten sind zu allen Themen möglich, egal ob auf der Kinderfreizeit, in der Vertretungsstunde in der Schule oder in der wöchtenlichen Gruppenstunde.<br />
Vorüberlegungen &amp; Planung von Spieleketten</p>
<p><strong>Welches Thema soll die Spielekette haben?</strong> In welchem &#8222;Setting&#8220; soll sie spielen?<img decoding="async" class=" wp-image-2437 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/drachen.gif" alt="" width="176" height="196" /></p>
<ul>
<li>Bsp. Zeitepoche: Mittelalter, Steinzeit, Industrialisierung, Zukunftsvisionen (ScienceFiction),&#8230;</li>
<li>Bsp. klassische Kinderthemen: Geister &amp; Gespenster, Cowboy &amp; Indianer, Unter dem Meer,&#8230;</li>
<li>Bsp. bekannte Bücher / Filme: Michel aus Lönneberga, Harry Potter, SpongeBob,&#8230;</li>
<li>Bsp. Themen der Gruppe: Gruppenleiterkurs, Erste Ferienfreizeit ohne Eltern, Zeltlager,&#8230;</li>
</ul>
<p><strong>Wer spielt mit?</strong></p>
<ul>
<li>Wie bei anderen Spielen auch, muss in der Planung die Gruppenstruktur beachtet werden:</li>
<li>Wie viele Spieler sind dabei?</li>
<li>Welche Spiel&#8220;vorerfahrung&#8220; haben die Mitspieler?</li>
<li>Kennt sich die Gruppe, ist schon Vertrauen vorhanden oder sehen sie sich zum ersten Mal?</li>
</ul>
<p><strong>Was möchte ich mit der Spielekette erreichen?</strong></p>
<ul>
<li>Macht Euch vorher Gedanken, mit welcher Zielsetzung ihr eine Spielekette plant.</li>
<li>Bsp. Kennenlernen der anderen Teilnehmer, einfach nur Spaß haben &amp; auflockern, Spannung und Neugier auf ein Thema erzeugen,&#8230;</li>
<li>damit hängt auch die Auswahl der Spiele zusammen&#8230; Actionspiele sollten sich mit ruhigeren Aufgaben abwechseln&#8230; wichtig sind auch die letzten Spiele: soll die Gruppe danach noch konzentriert arbeiten, rate ich dazu die Spiele am Ende relativ ruhig zu gestalten</li>
</ul>
<p><strong>Die Atmosphäre ist das Ein und Alles</strong></p>
<ul>
<li>Die Gestaltung des Raumes, die Verkleidung der Mitspieler, die Untermalung mit Musik, Kerzenschein oder grellen Raumschiffleuchten ist die Eintrittskarte in eine mitreißende Spielgeschichte&#8230;</li>
<li>Der Spielleiter sollte das Thema verinnerlicht haben und die gesamte Dauer &#8222;in der Geschichte&#8220; bleiben, auch bei Zwischenfragen von Teilnehmern, so hat er die Chance die Mitspieler mitzureißen</li>
</ul>
<p>Die Planung und Vorbereitung von Spieleketten ist durchaus aufwändiger, als wenn man die einzelnen Spiele einfach nur aneinanderreiht. Dennoch können erfahrene Spielleiter hier viele neue Erfahrungen machen</p>
<p>Mit ein bisschen Phantasie wird aus einem Fußballspiel eine &#8222;Weltraumschlacht der Sternenvölker&#8220;, aus &#8222;Verstecken&#8220; &#8222;Die Jagd nach Jack the Ripper&#8220;. Beim &#8222;Fangen-Spielen&#8220; überträgt sich ein gefährlicher Virus, der nur durch den Transport der lebensnotwendigen Medizin beim &#8222;Eierlaufen&#8220; gestoppt werden kann&#8230;</p>
<p>Im Folgenden habe ich ein paar meiner Spieleketten als Impulse und Beispiele eingestellt. Die jeweiligen Spielebeschreibungen findet ihr in der Spielekartei&#8230;</p>
<h2 style="text-align: center;">VIEL SPASS</h2>
<p><a href="https://www.super-sozi.de/spielekette-gruppenleiter/"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2438" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/ButtonGruppenleiter.png" alt="" width="168" height="250" /></a>     <a href="https://www.super-sozi.de/mittelalter/"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-2439" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/ButtonMittelalter.png" alt="" width="168" height="250" /></a>     <a href="https://www.super-sozi.de/schiffsreise-2/"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2440 alignnone" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/ButtonSchiffsreise.png" alt="" width="168" height="250" /></a>     <a href="https://www.super-sozi.de/zeitreise-2/"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2441 alignnone" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/Buttonzeitreise.png" alt="" width="168" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Schiffsreise</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/schiffsreise-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 09:02:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieleketten]]></category>
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					<description><![CDATA[Willkommen an Bord. Ihr habt alle auf der MS IRGENDEIN NAME angeheuert, um auf große Fahrt zu gehen. Bevor ablegt wird, ist es wichtig, dass ihr wisst, mit wem ihr es zu tun habt. (Ich heiße K und mag gern K mit Berufen) Nun werdet ihr mal ein wenig auf dem Schiff herumführen. Dazu müsst [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2521 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/schiff-300x253.png" alt="" width="256" height="216" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/schiff-300x253.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/schiff.png 615w" sizes="auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px" />Willkommen an Bord. Ihr habt alle auf der MS IRGENDEIN NAME angeheuert, um auf große Fahrt zu gehen. Bevor ablegt wird, ist es wichtig, dass ihr wisst, mit wem ihr es zu tun habt. (<a href="https://www.super-sozi.de/ich-heisse-k-und-mag-gern-k/" target="_blank" rel="noopener">Ich heiße K und mag gern K mit Berufen</a>)</p>
<p>Nun werdet ihr mal ein wenig auf dem Schiff herumführen. Dazu müsst ihr euch aber erst mal ordentlich aufstellen Reihenfolge nach Alter aufstellen. (<a href="https://www.super-sozi.de/der-altersstrahl/" target="_blank" rel="noopener">Der Altersstrahl</a>)</p>
<p>Erste Station ist das Deck&#8230; da geht es zu, wie in einem Ameisenhaufen. Lauter Matrosen laufen hin und her. (<a href="https://www.super-sozi.de/rushour-in-tokio/" target="_blank" rel="noopener">Rushour in Tokio</a>)</p>
<p>Danach zeigt man euch die Küche – da riecht es nicht wirklich lecker, und außerdem haben sich ja eh eben alle den Magen zugehauen. Deshalb geht ihr gleich weiter unter Deck in den Maschinenraum. Hier ist es furchtbar laut und ihr bemerkt, was die Maschinen für komische Geräusche machen&#8230; (<a href="https://www.super-sozi.de/namensmaschine/" target="_blank" rel="noopener">Namensmaschine</a>)</p>
<p>Nichts wie raus aus dem stickigem Loch&#8230; wieder aufs Deck. Nun kommt der 1. Steuermann auf euch zu und will die Kajüten für die Fahrt verteilen. (<a href="https://www.super-sozi.de/familie-meyer-2/" target="_blank" rel="noopener">Familie Meyer</a>)</p>
<p>Nachdem ihr euch eingerichtet habt, trefft ihr euch im Gemeinschaftsraum wieder, um ordentlich einen zu heben. Doch nichts da&#8230; grade mal eine Flasche Cola steht noch herum, alles andere ist weg&#8230; nun beginnt der Kampf ums Getränke&#8230; (<a href="https://www.super-sozi.de/griff-zur-flasche/" target="_blank" rel="noopener">Griff zur Flasche</a>)</p>
<p>Ich einem heiteren, oder weniger heiteren Abend, wollt ihr nun alle in eure Kajüten verschwinden&#8230; doch plötzlich geschehen seltsame Dinge. Mitfahrer berichten, dass ein Mörder an Bord ist, der nach und nach Menschen um die Ecke bringt&#8230; findet ihn, bevor er euch findet. (<a href="https://www.super-sozi.de/moerderspiel/" target="_blank" rel="noopener">Mörderspiel im Gehen</a>)</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2522 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/nacht.png" alt="" width="112" height="80" />Nach der ganzen Aufregung seid ihr nun wirklich fertig zum schlafen&#8230; der Schrecken sitzt euch noch in den Gliedern, aber der wohlverdiente Schlaf scheint stärker zu sein. Mitten ihn der Nacht schreckt ihr auf. Ein Ruck geht durch das Schiff – Menschen schreien auf den Gängen&#8230; nichts wie hoch an Deck, es scheint etwas Schlimmes passiert zu sein.</p>
<p>Oben an Bord seht ihr die Katastrophe, das Schiff ist auf ein Riff gelaufen und beginnt zu sinken&#8230; eure einzige Chance – über Bord. (<a href="https://www.super-sozi.de/eisschollenspiel/" target="_blank" rel="noopener">Eisschollenspiel</a>)</p>
<p>Ihr könnt euch tatsächlich auf eine zivilisierte Insel retten, von wo aus ihr in euere Heimat zurückgebracht werdet. Eins ist klar: nie wieder schippern&#8230;<br />
&#8211; ENDE &#8211;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zeitreise</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/zeitreise-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 08:48:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[  Ihr habt euch ja alle freiwillig angemeldet, heute unsere selbstgebaute Zeitmaschine zu testen. Wir wissen noch nicht so genau, ob sie überhaupt funktionieren wird, aber es wird schon irgendwie klappen. Unsere Berechnungen werden schon wichtig sein. Also nehmt bitte Platz, haltet euch fest und wir starten die Maschine&#8230; mal sehen, wo wir zu erst [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2517 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/zeitreise.gif" alt="" width="168" height="151" />  Ihr habt euch ja alle freiwillig angemeldet, heute unsere selbstgebaute Zeitmaschine zu testen. Wir wissen noch nicht so genau, ob sie überhaupt funktionieren wird, aber es wird schon irgendwie klappen. Unsere Berechnungen werden schon wichtig sein.</p>
<p>Also nehmt bitte Platz, haltet euch fest und wir starten die Maschine&#8230; mal sehen, wo wir zu erst ankommen.<br />
Als wir aus der Maschine aussteigen, befinden wir uns auf dem Strand einer einsamen Insel. Kein Mensch und kein Tier sind in unserer Nähe&#8230; nun müssen wir erst einmal herausfinden, ob es ein sicherer Ort ist, damit wir evtl. die Nacht hier verbringen können. Deshalb bilden wir kleine Suchtrupps (<a href="https://www.super-sozi.de/atomspiel-2/" target="_blank" rel="noopener">Atomspiel</a>)</p>
<p>Ein Suchtrupp erzählt, dass sie ein Camp gefunden haben. Ein alter Mann und ein Eingeborener leben hinter einem großen Palisadenzaun&#8230; sie nennen sich Robinson und Freitag. Und damit Freitag nicht ganz so alleine ist, geben wir uns nun auch Eingeborenennamen (<a href="https://www.super-sozi.de/obstsalat/" target="_blank" rel="noopener">Obstsalat– Mo, Di, Mi</a>)</p>
<p>Freitag freut sich sehr, dass ihr auch einen anderen Namen angenommen hat, dass er uns einlädt, die Nacht bei ihm und Robinson zu verbringen.</p>
<p>Am nächsten Morgen entschließen wir uns, wieder in die Zeitmaschine zu steigen und weiterzufahren, allerdings nicht, ohne uns von Freitag und Robinson mit einem kleinen Geschenk zu verabschieden. ( <a href="https://www.super-sozi.de/das-perlenkettenspiel/" target="_blank" rel="noopener">Das Perlenkettenspiel</a>)</p>
<p>Nun steigen wir also wieder in die Maschine und warten ab, wo sie uns diesmal hinbringt&#8230;</p>
<p>Das erste, was uns auffällt: es ist furchtbar heiß hier! Sieht fast, wie eine Wüste aus&#8230; und in der Ferne sehen wir Tippis von Indianern. Auf der anderen Seite sehen wir ein Fort von irgendwelchen Cowboys&#8230; und die beiden sind schon wieder verfeindet und im Krieg miteinander (Cowboy und Indianer &#8211; Beschreibung kommt noch)</p>
<p>Der Klügere gewinnt, hat sich wohl auch Häuptling Stinkende Socke gedacht und gibt einfach auf, lädt aber uns und den Cowboychef zu einer Friedenspfeife ein, damit das Kriegsbeil endlich begraben werden kann (<a href="https://www.super-sozi.de/indianer-in-der-nacht/" target="_blank" rel="noopener">Indianer in der Nacht</a>)</p>
<p>Ende gut alles gut, also weiter in unsere Maschine und neues Spiel neues Glück.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2437 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/drachen.gif" alt="" width="213" height="237" />Diesmal ist es dunkel, stockfinster wo wir ankommen&#8230; und kalt und feucht. Es scheint eine Höhle zu sein. Vorsichtig luken wir einmal aus dem Loch heraus und blicken fast in die Augen eines riesigen Drachen oder besser Dinosauriers&#8230; Nun scheinen wir in der Steinzeit angekommen zu sein: überall riesige Viecher, die aber ganz lieb schauen und sich lieber die Blätter vom Baum zu fressen pflücken. Nur einem läuft das Wasser im Mund zusammen Tyrannosaurus Rex&#8230; er kommt auf uns zugerannt und versucht einen zu fangen (<a href="https://www.super-sozi.de/drachenschwanzjagd/" target="_blank" rel="noopener">Drachenschwanzjagd</a>)</p>
<p>Da haben wir aber noch mal Glück gehabt, das Vieh hat uns noch erwischt&#8230; plötzlich beginnt die Erde zu wackeln, scheint ein Vulkanausbruch zu sein, oder doch nur ein heftiges Gewitter, auf jeden Fall müssen wir uns schleunigst ein sicheres Versteck suchen. (<a href="https://www.super-sozi.de/feuer-wasser-blitz/" target="_blank" rel="noopener">Feuer, Wasser, Blitz</a>)</p>
<p>Zum Glück haben wir eine sichere Höhle gefunden&#8230; da schlagen wir erst einmal das Nachtlager auf und essen unseren Proviant und laben uns an den Getränken (<strong>PAUSE</strong>)</p>
<p>Steinzeit hinter uns lassen – wieder in Maschine&#8230;</p>
<p>Als wir diesmal landen befinden wir uns vor einem großen, hölzernen Tor&#8230; wir können ungehindert passieren – die Wachen schlafen mal wieder – und stellen fest, dass wir nun im dunkelsten aller Jahrhunderte gelandet sind&#8230; im Mittelalter. Die Stadt besteht aus finsteren kleinen Gassen, überall werfen die Leute Essensreste in die Rinnen, Ratten laufen umher und übertragen ansteckende Krankheiten&#8230; auch uns hat es erwischt (<a href="https://www.super-sozi.de/moerderspiel/" target="_blank" rel="noopener">Mörderspiel im Gehen</a>)</p>
<p>Uns hat es ganz schön erwischt und damit wir uns wieder richtig erholen können, rät uns der Heiler der mittelalterlichen Stadt, doch zu einem kleinen Bauern außerhalb der Mauern zu gehen, der kenne sich wunderbar mit Heilkräutern aus und der kann uns bestimmt weiterhelfen.</p>
<p>Wir folgen seinem Rat und finden uns bald an einem kleinen Holzgatter wieder&#8230; aufgeregt kommt uns ein kleiner, in Lumpen gekleideter Mann entgegen&#8230; Seine Tiere sind entflohen, ein paar hat er schon wieder einsammeln können, doch die müssen noch wieder alle in ihre Gehege, ob wir im nicht helfen könnten. (<a href="https://www.super-sozi.de/tiermemory/" target="_blank" rel="noopener">Tiermemory</a>)</p>
<p>Nachdem wir ihm haben helfen können, bietet er uns ein Nachtlager an, was wir natürlich dankbar annehmen und erst am nächsten Morgen weiterreisen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2095 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/tintenfisch.png" alt="" width="253" height="105" />Also wieder in die Maschine&#8230; und irgendetwas stimmt nicht&#8230; beim Landen der Maschine hörte sich etwas anders an als sonst&#8230; Beim rausgucken merken wir, dass wir auf Wasser gelandet sind&#8230; viel Wasser, wir sind fast in der Mitte eines Ozeans&#8230; uns bleibt nichts anderes übrig als rein zu springen&#8230;. (<a href="https://www.super-sozi.de/tintenfische/" target="_blank" rel="noopener">Tintenfische</a>)</p>
<p>Und das Meer fängt plötzlich an hohe Wellen zu schlagen&#8230; ihr werdet alle ganz dicht aneinender gespült&#8230; (<a href="https://www.super-sozi.de/gordischer-knoten/" target="_blank" rel="noopener">Gordischer Knoten</a>)</p>
<p>Eins ist klar&#8230; hier ist es doof und es gefällt uns nicht – also schnell zur Maschine geschwommen und rein mit euch&#8230;</p>
<p>Wir steuern nun den letzten Punkt der Zeitreise an&#8230; und als wir unser Gefährt verlassen müssen wir erst mal die Köpfe einziehen. irgendwas silbernes schoss über uns hinüber. Wir befinden uns auf irgendeinem Planeten. Die Häuser sind große Glaskuppeln, es gibt kaum Luft zum Atmen und überall fahren Roboter um uns herum&#8230; Und dann ist da noch so ein komisches Gitter, das uns einfach nicht durchlassen will (<a href="https://www.super-sozi.de/katz-und-maus-im-querformat/" target="_blank" rel="noopener">Katz und Maus im Querformat</a>)</p>
<p>Wir versuchen mal in so ein Kuppelhaus reinzukommen und finden auch jemanden, der uns sein Haus zeigt, alles ist aus Metall und ganz viele Bildschirme sind verteilt. Leider ist die Kuppel ein bisschen klein für uns alle&#8230; (<a href="https://www.super-sozi.de/komm-mit-lauf-weg/" target="_blank" rel="noopener">Komm mit – lauf weg</a>)</p>
<p>So&#8230; jetzt haben wir aber auch genug getestet, wir wissen nämlich noch nicht, ob es wirklich so gesund ist&#8230; hoffentlich geht es noch allen gut. Wir müssen nur noch ein letztes Mal unser Zeitmaschine betreten um das Jahr 2015 anzugeben, damit wir wieder in unsere Heimat zurückkehren können&#8230;. und es klappt, denn beim aussteigen sehen wir das Jugendzentrum (o.ä.), Bäume, Büsche&#8230; etc.</p>
<p>-Ende-</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Besteck-Raten</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/besteck-raten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 04:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppe]]></category>
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					<description><![CDATA[Ort: Gro&#223;er Raum oder im Freien Dauer: ca. 10-15 min Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene F&#252;r Gruppen ab 10 Spielern Hilfsmittel und Hilfen f&#252;r die Durchf&#252;hrung: Pro Team L&#246;ffel, Gabel, Messer und ein Satz f&#252;r Spielleiter Beschreibung des Spiels: Die Teilnehmer werden in gleichgro&#223;e Gruppen aufgeteilt. Die Gruppen stellen sich in Reihen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 	Ort: Gro&szlig;er Raum oder im Freien<br /> 	Dauer: ca. 10-15 min<br /> 	Eignung: Kinder ab 10 Jahren, Jugendliche und Erwachsene<br /> 	F&uuml;r Gruppen ab 10 Spielern<br /> 	Hilfsmittel und Hilfen f&uuml;r die Durchf&uuml;hrung: Pro Team L&ouml;ffel, Gabel, Messer und ein Satz f&uuml;r Spielleiter</p>
<p> 	Beschreibung des Spiels: Die Teilnehmer werden in gleichgro&szlig;e Gruppen aufgeteilt. Die Gruppen stellen sich in Reihen mit dem R&uuml;cken zum Spielleiter bis auf der letzte der Gruppe der schaut zum Leiter. Die jeweils vordersten der Gruppen erhalten das Besteck. Nun werden dem verschieden Besteck Aufgaben zugeordnet (z.B. bei Messer tippe auf die rechte Schulter, bei Gabel auf die linke Schulter&#8230;etc. VORSICHT TIPPEN!). Der Spielleiter zeigt nun den letzten der Mannschaft ein Besteck und diese m&uuml;ssen mit Hilfe der Aufgabe der Gruppe signalisieren welches Besteck das gesuchte ist und der vorderste h&auml;lt das erkannte Besteck nach oben. Die schnellste Gruppe rutscht eine Position weiter. Gewonnen hat das Spiel die Gruppe, welche als erstes wieder in der Ausgangsposition steht.</p>
<p> 	<span style="color:#008000;">Vielen Dank f&uuml;r diese Spielidee an <strong>Cedric B&auml;r!</strong></span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Handtuch-Volleyball</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/handtuchvolley/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 14:41:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://test.super-sozi.de/2017/01/13/handtuchvolley/</guid>

					<description><![CDATA[Dauer: ca. 20 Minuten Alter: ab 8 Jahre Gruppengröße: ab 4 Personen Material: Geschirr-Handtücher, Volleyball, Volleyballfeld mit Netz Spielebeschreibung Die Gesamtgruppe wird in zwei Mannschaften aufgeteilt. Jede Mannschaft bildet wiederum 2er-Teams die zwischen sich ein Handtuch spannen. Diese dürfen nur an den Ecken gehalten werden. Gespielt wird nach Volleyballregeln: der Ball darf nicht auf die [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dauer: ca. 20 Minuten<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Gruppengröße: ab 4 Personen<br />
Material: Geschirr-Handtücher, Volleyball, Volleyballfeld mit Netz</p>
<p>Spielebeschreibung</p>
<p>Die Gesamtgruppe wird in zwei Mannschaften aufgeteilt. Jede Mannschaft bildet wiederum 2er-Teams die zwischen sich ein Handtuch spannen. Diese dürfen nur an den Ecken gehalten werden.<br />
Gespielt wird nach Volleyballregeln:</p>
<ul>
<li>der Ball darf nicht auf die Erde kommen</li>
<li>er darf nicht mit anderen Körperteilen berührt werden</li>
<li>maximal drei Ballkontakte auf einer Feldseite</li>
<li>die Mannschaft, die einen Punkt macht hat, Angabe von der Grundlinie aus</li>
<li>gespielt werden zwei Gewinnsätze bis 21 Punkte</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Elefanten-Antilopen</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/elefantenantilopen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2017 14:33:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nacht- und Geländespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Geländespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppe]]></category>
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		<category><![CDATA[Juleica]]></category>
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		<category><![CDATA[Zeltlager]]></category>
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					<description><![CDATA[Dauer: ca. 15 Minuten Alter: ab 8 Jahre Gruppengröße: ab 10 Personen Spielebeschreibung Ein großes Waldstück (ca. 25x40m) dient als Spielfläche. Es müssen viele Verstecke zur Verfügung stehen. Ein Hauptspieler (&#8222;Horcher&#8220;) stellt sich auf die Grundlinie mit dem Rücken zur Gruppe, die auf der anderen Grundlinie gegenüber steht. Die Mitspieler müssen nun versuchen, sich an [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2485 aligncenter" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/01/ElefantAnti-300x190.png" alt="" width="300" height="190" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/01/ElefantAnti-300x190.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/01/ElefantAnti.png 671w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Dauer: ca. 15 Minuten<br />
Alter: ab 8 Jahre<br />
Gruppengröße: ab 10 Personen</p>
<p>Spielebeschreibung</p>
<p>Ein großes Waldstück (ca. 25x40m) dient als Spielfläche. Es müssen viele Verstecke zur Verfügung stehen.<br />
Ein Hauptspieler (&#8222;Horcher&#8220;) stellt sich auf die Grundlinie mit dem Rücken zur Gruppe, die auf der anderen Grundlinie gegenüber steht.<br />
Die Mitspieler müssen nun versuchen, sich an den Hauptspieler heranzuschleichen und ihn anzuticken. Immer, wenn der Hauptspieler ein Geräusch hört, ruft er laut &#8222;Elefanten&#8220;, zählt langsam mit erhobenen Fingern bis 3 und dreht sich dann schnell um. Alle Mitspieler, die er jetzt (ohne sich weiter zu bewegen) sieht, ruft er mit Namen auf und sie müssen zu ihm kommen und sich ruhig verhalten. Sieht er niemanden mehr, ruft er laut &#8222;Antilopen&#8220;, dreht sich wieder um und die Mitspieler dürfen weiterschleichen, bis er das nächste Geräusch hört.<br />
Das Spiel endet, wenn alle Mitspieler den Horcher angetickt haben oder vorher, wenn alle Mitspieler gesehen wurden.<br />
Man kann mehrere Runden spielen und vergleichen, wer der beste Schleicher ist oder der beste Horcher&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Durchgeschlängelt</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/schlange/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2016 16:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppe]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppenleiter]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppenleiterausbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Juleica]]></category>
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		<category><![CDATA[Rennspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spielekartei]]></category>
		<category><![CDATA[Spielepädagogik]]></category>
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					<description><![CDATA[Dauer: ca. 10 Minuten Alter: ab 8 Jahre Gruppengr&#246;&#223;e: 8-30 Personen Material: Hula-Hoop Reifen, Gesp&#228;ckgummis, Seile, Stoppuhr Spielebeschreibung Die Gruppe bildet einen Kreis und fasst sich an den H&#228;nden. Zwischen zwei Personen wird ein Hula-Hoop Reifen &#34;aufgeh&#228;ngt&#34; (die Spieler halten sich durch den Reifen an den H&#228;nden). Alternativ geht auf ein zusammengeknotetes Springseil oder Gep&#228;ckgummi). [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p> 	Dauer: ca. 10 Minuten<br /> 	Alter: ab 8 Jahre<br /> 	Gruppengr&ouml;&szlig;e: 8-30 Personen<br /> 	Material: Hula-Hoop Reifen, Gesp&auml;ckgummis, Seile, Stoppuhr</p>
<p> 	Spielebeschreibung</p>
<p> 	Die Gruppe bildet einen Kreis und fasst sich an den H&auml;nden. Zwischen zwei Personen wird ein Hula-Hoop Reifen &quot;aufgeh&auml;ngt&quot; (die Spieler halten sich durch den Reifen an den H&auml;nden). Alternativ geht auf ein zusammengeknotetes Springseil oder Gep&auml;ckgummi).<br /> 	Der Reifen / das Seil muss nun einmal durch die Menschenkette wandern, ohne das die H&auml;nde losgelassen werden.<br /> 	Variante: zwei Seile / Reifen starten gegen&uuml;ber und der eine Reifen muss den anderen einholen.<br /> 	Vorsicht bei den Gep&auml;ckgummis &#8211; die k&ouml;nnen durchaus weh tun, wenn diese hektisch behandelt werden.<br /> 	Ein Hulahopp-Reifen muss von einem Ende zum anderen Ende gelangen ohne dass die Kette irgendwo unterbrochen wird.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Anti-Viren-Spiel</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/mienenfeld/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2016 16:32:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperationsaufgaben]]></category>
		<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppe]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppenleiter]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppenleiterausbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Juleica]]></category>
		<category><![CDATA[Katrin Runge]]></category>
		<category><![CDATA[Kindergruppe]]></category>
		<category><![CDATA[Pfadfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Rennspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spielekartei]]></category>
		<category><![CDATA[Spielepädagogik]]></category>
		<category><![CDATA[Teamaufgaben]]></category>
		<category><![CDATA[Teambuilding]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://test.super-sozi.de/2016/11/24/mienenfeld/</guid>

					<description><![CDATA[Dauer: ca. 15 Minuten Alter: ab 10 Jahre Gruppengröße: gerade Zahl, max. 16 Personen Material: Lange Seile, viele Bälle (unterschiedlich groß), Augenbinden Mit einem Seil wird ein großes quadratisches Feld aufgebaut (je nach Gruppengöße ab 5 x 5 m). In dem Feld werden die Bälle (Viren/Bakterien) verteilt. Es werden zweier Teams gebildet, wobei es einen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dauer: ca. 15 Minuten<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Gruppengröße: gerade Zahl, max. 16 Personen<br />
Material: Lange Seile, viele Bälle (unterschiedlich groß), Augenbinden</p>
<p>Mit einem Seil wird ein großes quadratisches Feld aufgebaut (je nach Gruppengöße ab 5 x 5 m). In dem Feld werden die Bälle (Viren/Bakterien) verteilt. Es werden zweier Teams gebildet, wobei es einen sehenden und einen blinden Spieler (mit verbundenen Augen) gibt. Die blinden Spieler werden gleichmäßig an den vier Seiten des Quadrates verteilt.<br />
Ziel ist es, dass der Sehende seinen blinden Partner auf die gegenüberliegende Seite über das Virenfeld schleust. Dabei darf er den Blinden weder berühren, noch selber das Feld betreten. Er muss verhindern, dass der Blinde a) Viren berührt und b) andere Spieler berührt&#8230; beides führt zur Ansteckung und Ende für das Team.<br />
Es geht also nicht um Geschwindigkeit, sondern um das Gelingen der Aufgabe.<br />
Anschließend kann man die Rollen tauschen.<br />
Zum Erschweren der Aufgabe können noch &#8222;Laserstrahlen&#8220; (locker gespannte Bänder quer über das Spielfeld) eingebaut werden.</p>
<p>P.S. Wenn Euch das Thema nicht gefällt könnt ihr natürlich auch irgendetwas anderes erfinden: zB sind die Bälle Kuhfladen oder giftige Kugelfische oder irgendwas</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wer hat den Hut?</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/hut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2016 15:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Denkspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppe]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppenleiter]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppenleiterausbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Juleica]]></category>
		<category><![CDATA[Katrin Runge]]></category>
		<category><![CDATA[Kindergruppe]]></category>
		<category><![CDATA[Pfadfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Rätselspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rennspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spielekartei]]></category>
		<category><![CDATA[Spielepädagogik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://test.super-sozi.de/2016/11/17/hut/</guid>

					<description><![CDATA[Dauer: ca. 10 Minuten Alter: ab 10 Jahre Gruppengröße: egal Material: nichts Es handelt sich um ein Denkspiel, bei dem die Mitspieler ein System durchschauen und erraten müssen. Der Spielleiter hat einen imaginären Hut in der Hand. Diesen wirft er im Kreis herum, mit den Worten: &#8222;Ich werfe den Hut zu Chantal, diese wirft ihn [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2483 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2016/11/huut-300x300.png" alt="" width="198" height="198" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2016/11/huut-300x300.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2016/11/huut-150x150.png 150w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2016/11/huut.png 500w" sizes="auto, (max-width: 198px) 100vw, 198px" />Dauer: ca. 10 Minuten<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Gruppengröße: egal<br />
Material: nichts</p>
<p>Es handelt sich um ein Denkspiel, bei dem die Mitspieler ein System durchschauen und erraten müssen.</p>
<p>Der Spielleiter hat einen imaginären Hut in der Hand. Diesen wirft er im Kreis herum, mit den Worten:</p>
<p>&#8222;Ich werfe den Hut zu Chantal, diese wirft ihn zu Kevin , der wirft ihn zu Samantha (usw. &#8211; beliebig lang). Wer hat den Hut?&#8220;</p>
<p>Danach beginnen die Teilnehmer zu rätseln, wer den Hut jetzt hat.</p>
<p>Die Teilnehmer können den Hut auch selber auf die Reise schicken, beliebig oft von Person zu Person werfen. Wichtig ist, dass jede Runde mit der Frage &#8222;Wer hat den Hut?&#8220; endet.</p>
<p>Des Rätsels Lösung lautet nämlich, dass immer die Person den Hut hat, welche als erstes nach dem Satz &#8222;Wer hat den Hut?&#8220; etwas sagt oder hustet, sich räuspert etc.<br />
Glaubt eine Person die Lösung zu wissen, überprüft dies mehrfach. Aber nie, nie, nie gleich den Trick verraten <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kalle packt seinen Koffer</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/kalle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2016 15:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Denkspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppe]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppenleiter]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendgruppenleiterausbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Juleica]]></category>
		<category><![CDATA[Katrin Runge]]></category>
		<category><![CDATA[Kindergruppe]]></category>
		<category><![CDATA[Pfadfinder]]></category>
		<category><![CDATA[Rätselspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Rennspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spielekartei]]></category>
		<category><![CDATA[Spielepädagogik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://test.super-sozi.de/2016/11/17/kalle/</guid>

					<description><![CDATA[Dauer: ca. 15 Minuten Alter: ab 10 Jahre Gruppengröße: egal Material: nichts Der Spielleiter erzählt von seinem Freund &#8222;Kalle&#8220;, der auf eine Urlaubsreise gehen will und dafür seinen Koffer packt. Die Einfuhrbestimmungen in sein Reiseland sind allerdings sehr streng. Er darf bestimmte Dinge mitnehmen, andere wiederum nicht. Welche Dinge dies sind, entscheidet der Spielleiter. Ziel [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2479 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2016/11/koffer2-300x245.png" alt="" width="227" height="185" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2016/11/koffer2-300x245.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2016/11/koffer2.png 510w" sizes="auto, (max-width: 227px) 100vw, 227px" />Dauer: ca. 15 Minuten<br />
Alter: ab 10 Jahre<br />
Gruppengröße: egal<br />
Material: nichts</p>
<p>Der Spielleiter erzählt von seinem Freund &#8222;Kalle&#8220;, der auf eine Urlaubsreise gehen will und dafür seinen Koffer packt. Die Einfuhrbestimmungen in sein Reiseland sind allerdings sehr streng. Er darf bestimmte Dinge mitnehmen, andere wiederum nicht.<br />
Welche Dinge dies sind, entscheidet der Spielleiter. Ziel für die Mitspieler ist es, das System hinter &#8222;Kalle&#8220; herauszubekommen.</p>
<p>Der Spielleiter beginnt mit..<br />
&#8222;Kalle packt in seinen Koffer einen Pulli&#8220; (diesen darf er mitnehmen)</p>
<p>Danach sind die Mitspieler einzeln und nacheinander an der Reihe und sagen jeweils eine Sache, z.B. Kalle packt seine BADEHOSE ein. Der Spielleiter bestimmt, ob der Gegenstand richtig oder falsch ist. Er kann hin und wieder auch Tipps geben (Beispiel: er darf KLAMOTTEN einpacken, aber keine Hose&#8230; hä?).</p>
<p>Der Trick hinter &#8222;KALLE&#8220; ist, dass nur Dinge mit dürfen, die einen Doppelbuchstaben enthalten PoMMes, PuLLi, etc&#8230;. andere nicht.<br />
Glaubt ein Mitspieler den Trick erkannt zu haben, darf er drei Dinge einpacken&#8230; stimmen diese alle, spielt er trotzdem weiterhin mit. Löst das Rätsel nicht zu früh auf (oder vielleicht auch garnicht?)<br />
Schönes Spiel für nebenbei &#8211; Zugfahrt, Wartezeiten,etc.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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