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	<title>Spielekartei &#8211; Super-Sozi</title>
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	<description>Tipps und Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit</description>
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	<title>Spielekartei &#8211; Super-Sozi</title>
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	<item>
		<title>Einführung</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/einfuehrung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 06:57:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieleketten]]></category>
		<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Jugendgruppenleiter]]></category>
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		<category><![CDATA[Spielepädagogik]]></category>
		<category><![CDATA[Spielgeschichten]]></category>
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					<description><![CDATA[Planung von Spieleketten &#8230;oder auch Spielgeschichten Hier werden verschiedene Spiele in eine spannende Rahmenhandlung / in ein neues Kleid verpackt. Der Spielleiter erzählt die Geschichte und erklärt die Spiele an Hand des jeweiligen Themas. Dies erfordert ein wenig Übung, Kinder lassen sich aber gerne dadurch “einfangen&#8220;, &#8222;alte Spiele&#8220; erhalten dadurch wieder eine neue Spannung. Spieleketten [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Planung von Spieleketten</h2>
<h3>&#8230;oder auch Spielgeschichten</h3>
<p>Hier werden verschiedene Spiele in eine spannende Rahmenhandlung / in ein neues Kleid verpackt. Der Spielleiter erzählt die Geschichte und erklärt die Spiele an Hand des jeweiligen Themas. Dies erfordert ein wenig Übung, Kinder lassen sich aber gerne dadurch “einfangen&#8220;, &#8222;alte Spiele&#8220; erhalten dadurch wieder eine neue Spannung.</p>
<p>Spieleketten / -geschichten sind zu allen Themen möglich, egal ob auf der Kinderfreizeit, in der Vertretungsstunde in der Schule oder in der wöchtenlichen Gruppenstunde.<br />
Vorüberlegungen &amp; Planung von Spieleketten</p>
<p><strong>Welches Thema soll die Spielekette haben?</strong> In welchem &#8222;Setting&#8220; soll sie spielen?<img decoding="async" class=" wp-image-2437 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/drachen.gif" alt="" width="176" height="196" /></p>
<ul>
<li>Bsp. Zeitepoche: Mittelalter, Steinzeit, Industrialisierung, Zukunftsvisionen (ScienceFiction),&#8230;</li>
<li>Bsp. klassische Kinderthemen: Geister &amp; Gespenster, Cowboy &amp; Indianer, Unter dem Meer,&#8230;</li>
<li>Bsp. bekannte Bücher / Filme: Michel aus Lönneberga, Harry Potter, SpongeBob,&#8230;</li>
<li>Bsp. Themen der Gruppe: Gruppenleiterkurs, Erste Ferienfreizeit ohne Eltern, Zeltlager,&#8230;</li>
</ul>
<p><strong>Wer spielt mit?</strong></p>
<ul>
<li>Wie bei anderen Spielen auch, muss in der Planung die Gruppenstruktur beachtet werden:</li>
<li>Wie viele Spieler sind dabei?</li>
<li>Welche Spiel&#8220;vorerfahrung&#8220; haben die Mitspieler?</li>
<li>Kennt sich die Gruppe, ist schon Vertrauen vorhanden oder sehen sie sich zum ersten Mal?</li>
</ul>
<p><strong>Was möchte ich mit der Spielekette erreichen?</strong></p>
<ul>
<li>Macht Euch vorher Gedanken, mit welcher Zielsetzung ihr eine Spielekette plant.</li>
<li>Bsp. Kennenlernen der anderen Teilnehmer, einfach nur Spaß haben &amp; auflockern, Spannung und Neugier auf ein Thema erzeugen,&#8230;</li>
<li>damit hängt auch die Auswahl der Spiele zusammen&#8230; Actionspiele sollten sich mit ruhigeren Aufgaben abwechseln&#8230; wichtig sind auch die letzten Spiele: soll die Gruppe danach noch konzentriert arbeiten, rate ich dazu die Spiele am Ende relativ ruhig zu gestalten</li>
</ul>
<p><strong>Die Atmosphäre ist das Ein und Alles</strong></p>
<ul>
<li>Die Gestaltung des Raumes, die Verkleidung der Mitspieler, die Untermalung mit Musik, Kerzenschein oder grellen Raumschiffleuchten ist die Eintrittskarte in eine mitreißende Spielgeschichte&#8230;</li>
<li>Der Spielleiter sollte das Thema verinnerlicht haben und die gesamte Dauer &#8222;in der Geschichte&#8220; bleiben, auch bei Zwischenfragen von Teilnehmern, so hat er die Chance die Mitspieler mitzureißen</li>
</ul>
<p>Die Planung und Vorbereitung von Spieleketten ist durchaus aufwändiger, als wenn man die einzelnen Spiele einfach nur aneinanderreiht. Dennoch können erfahrene Spielleiter hier viele neue Erfahrungen machen</p>
<p>Mit ein bisschen Phantasie wird aus einem Fußballspiel eine &#8222;Weltraumschlacht der Sternenvölker&#8220;, aus &#8222;Verstecken&#8220; &#8222;Die Jagd nach Jack the Ripper&#8220;. Beim &#8222;Fangen-Spielen&#8220; überträgt sich ein gefährlicher Virus, der nur durch den Transport der lebensnotwendigen Medizin beim &#8222;Eierlaufen&#8220; gestoppt werden kann&#8230;</p>
<p>Im Folgenden habe ich ein paar meiner Spieleketten als Impulse und Beispiele eingestellt. Die jeweiligen Spielebeschreibungen findet ihr in der Spielekartei&#8230;</p>
<h2 style="text-align: center;">VIEL SPASS</h2>
<p><a href="https://www.super-sozi.de/spielekette-gruppenleiter/"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-2438" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/ButtonGruppenleiter.png" alt="" width="168" height="250" /></a>     <a href="https://www.super-sozi.de/mittelalter/"><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-2439" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/ButtonMittelalter.png" alt="" width="168" height="250" /></a>     <a href="https://www.super-sozi.de/schiffsreise-2/"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2440 alignnone" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/ButtonSchiffsreise.png" alt="" width="168" height="250" /></a>     <a href="https://www.super-sozi.de/zeitreise-2/"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2441 alignnone" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/Buttonzeitreise.png" alt="" width="168" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nacht- und Geländespiele</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/nacht-und-gelaendespiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Aug 2019 15:01:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nacht- und Geländespiele]]></category>
		<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Geländespiele finden, wie schon der Name sagt, ausschließlich im Freien statt. Es handelt sich vorwiegend um Konkurrenzspiele, in denen zwei Mannschaften gegeneinander “kämpfen”. Dabei kann es schon einmal etwas härter zur Sache gehen, deshalb ist hier der Spielleiter (besser: das Spielleiterteam) besonders gefragt. Die Gesundheit und Unversehrtheit der Teilnehmer steht absolut im Vordergrund. Deshalb muss [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2501 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/08/mond-300x266.png" alt="" width="233" height="207" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/08/mond-300x266.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/08/mond.png 453w" sizes="auto, (max-width: 233px) 100vw, 233px" />Geländespiele finden, wie schon der Name sagt, ausschließlich im Freien statt. Es handelt sich vorwiegend um Konkurrenzspiele, in denen zwei Mannschaften gegeneinander “kämpfen”. Dabei kann es schon einmal etwas härter zur Sache gehen, deshalb ist hier der Spielleiter (besser: das Spielleiterteam) besonders gefragt. Die Gesundheit und Unversehrtheit der Teilnehmer steht absolut im Vordergrund. Deshalb muss der Spielleiter das Gelände bewusst auswählen, auf Gefahren achten (z.B. Sandkuhlen, Baumwurzeln,&#8230;) und als Schiedsrichter fair agieren.</p>
<p><u>Pädagogische Ziele von Nacht- / Geländespielen:</u> Gruppe aufpuschen, gemeinsam Strategien entwickeln, Förderung der Teamfähigkeit, Körperliche Grenzen kennen lernen, Umwelt bewusst erleben, Gewinnen und Verlieren lernen, Ängste überwinden, uvm.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Denkspiele</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/denkspiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2019 09:14:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Diese Spiele erfordern strategische Überlegungen. Um diesen Konzentrationsprozess zu fördern, reden sollte der Spielleiter für eine ruhige und entspannte Atmosphäre sorgen. Pädagogische Ziele von Denkspielen: Gruppe beruhigen, Konzentration und vorausschauendes Denken fördern, Strategien entwickeln, kooperatives Verhalten fördern, uvm.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2503 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/07/denkspiele-250x300.png" alt="" width="192" height="230" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/07/denkspiele-250x300.png 250w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/07/denkspiele.png 300w" sizes="auto, (max-width: 192px) 100vw, 192px" />Diese Spiele erfordern strategische Überlegungen. Um diesen Konzentrationsprozess zu fördern, reden sollte der Spielleiter für eine ruhige und entspannte Atmosphäre sorgen.</p>
<p><u>Pädagogische Ziele von Denkspielen: </u>Gruppe beruhigen, Konzentration und vorausschauendes Denken fördern, Strategien entwickeln, kooperatives Verhalten fördern, uvm.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Scharwenzel, Scharwenzel</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/scharwenzel-scharwenzel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2019 09:13:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Denkspiele]]></category>
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					<description><![CDATA[Ort: egal – drinnen/draußen Dauer: ca. 20 min. je nach Gruppengröße Eignung: ab 8 Jahren Für Kinder, Jugendliche, Erwachsene Ziel des Spiels: Bei diesem Spiel muss die Gruppe eine Logik herausfinden, nachdem das Geschehen funktioniert. Beschreibung des Spiels: Der Spielleiter arbeitet mit einem eingeweihten Zweiten (Scharwenzel) zusammen. Es wird eine mystische Atmosphäre hergestellt und sie [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ort: egal – drinnen/draußen<br />
Dauer: ca. 20 min. je nach Gruppengröße<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2534 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/07/denken.png" alt="" width="199" height="196" /><br />
Eignung: ab 8 Jahren<br />
Für Kinder, Jugendliche, Erwachsene</p>
<p>Ziel des Spiels: Bei diesem Spiel muss die Gruppe eine Logik herausfinden, nachdem das Geschehen funktioniert.</p>
<p>Beschreibung des Spiels: Der Spielleiter arbeitet mit einem eingeweihten Zweiten (Scharwenzel) zusammen. Es wird eine mystische Atmosphäre hergestellt und sie erzählen, dass eine telepatische Verbindung zwischen den Beiden besteht. Um dies zu präsentieren, müssen aber alle ganz still sein.<br />
Der Spielleiter spricht zu dem Eingeweihten:<br />
<em><strong>&#8222;Scharwenzel, Scharwenzel &#8211; hör´ auf das Wort und gehe nicht eher fort, bis ich es Dir sage!<br />
Dann gib´ dem die Hand, dem ich sie geben werde&#8220;<br />
</strong></em>&#8230; kurze Zeit passiert nichts &#8211; bis der Spielleilleiter den Eingeweihten vor die Tür schickt:<br />
<em><strong>&#8222;Scharwenzel &#8211; Du darfst jetzt gehen!&#8220;<br />
</strong></em>Sobald Schwarwenzel vor der Tür ist, gibt der Spielleiter einer Person die Hand. Scharwenzel wird hereingerufen und wird der gleichen Person die Hand geben.<br />
Dies wiederholt sich ein paar Mal, bis ein Mitspieler glaubt, dass System aufgedeckt zu haben. Dies wird aber nicht erzählt, sondern &#8222;geprobt&#8220;. Der Mitspieler nimmt also die Rolle des Scharwenzel ein.</p>
<p>Lösung: Scharwenzel soll auf das Wort hören&#8230; die erste Person, die nach Ende des Zauberstpruches ein Wort sagt (oder hustet, lacht, etc.) ist immer der Ausgewählte&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kooperationsaufgaben</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/kooperationsaufgaben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2019 16:15:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperationsaufgaben]]></category>
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					<description><![CDATA[Es ist möglich einem oder mehreren Beteiligten die Rolle eines passiven Beobachters zu geben. Die Person soll das Geschehen aus der Entfernung und ohne zu sprechen beobachten. Hilfreich kann dabei ein beobachtungsbogen sein. Pädagogische Ziele von Kooperationsaufgaben: Teambildung, Rollen in Gruppen deutlich machen, Konzentration und Aufmerksamkeit fördern, Körpergefühl herstellen, Rücksicht nehmen, Lösungsstrategien kennenlernen u.v.m.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-2156 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/gespraech1-300x300-1.png" alt="" width="185" height="185" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/gespraech1-300x300-1.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/gespraech1-300x300-1-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 185px) 100vw, 185px" />Es ist möglich einem oder mehreren Beteiligten die Rolle eines passiven Beobachters zu geben. Die Person soll das Geschehen aus der Entfernung und ohne zu sprechen beobachten. Hilfreich kann dabei ein <a href="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/02/beobachtungsbogen.pdf">beobachtungsbogen</a> sein.</p>
<p><u>Pädagogische Ziele von Kooperationsaufgaben</u>: Teambildung, Rollen in Gruppen deutlich machen, Konzentration und Aufmerksamkeit fördern, Körpergefühl herstellen, Rücksicht nehmen, Lösungsstrategien kennenlernen u.v.m.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ich bin dumm</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/ich-bin-dumm/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2019 16:11:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ort: egal &#8211; drinnen/draußen Dauer: ca. 20 min. je nach Gruppengröße Eignung: ab 8 Jahren Für Kinder, Jugendliche, Erwachsene Beschreibung des Spiels: Es handelt sich um ein typisches &#8222;Verarsch-Spiel&#8220;, bei dem man ein System durchschauen muss, um erlöst zu werden&#8230;. VORSICHT: bitte immer an die Gruppenkonstellation denken und NIEMANDEN BLOSS STELLEN!!! Die Gruppe sitzt im [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ort: egal &#8211; drinnen/draußen<br />
Dauer: ca. 20 min. je nach Gruppengröße<br />
Eignung: ab 8 Jahren<br />
Für Kinder, Jugendliche, Erwachsene</p>
<p>Beschreibung des Spiels: Es handelt sich um ein typisches &#8222;Verarsch-Spiel&#8220;, bei dem man ein System durchschauen muss, um erlöst zu werden&#8230;. VORSICHT: bitte immer an die Gruppenkonstellation denken und NIEMANDEN BLOSS STELLEN!!!</p>
<p>Die Gruppe sitzt im Kreis. Ein oder mehrere Personen verlassen den Raum. Der Spielleiter kann den verbliebenen Spielern die Lösung des Spieles (siehe unten) schon verraten &#8211; dann ist das zuschauen umso lustiger&#8230;</p>
<p>Der erste Freiwillige wird hereingerufen: er bekommt den Auftrag, einfach nur das zu tun oder zu sagen, was der Spielleiter macht oder sagt. Der Spielleiter bewegt sich im Kreis und spricht:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2531 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/02/tragen-279x300.png" alt="" width="212" height="228" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/02/tragen-279x300.png 279w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/02/tragen.png 564w" sizes="auto, (max-width: 212px) 100vw, 212px" />&#8222;Ich bin dumm,&#8220; der Freiwillige wiederholt das</p>
<p>&#8222;und gehe immer im Kreis herrum&#8220; der Freiwillige wiederholt das</p>
<p>&#8220; und alles was ich sehe,&#8220; der Freiwillige wiederholt das</p>
<p>&#8222;das nehme ich mit!&#8220; der Freiwillige wiederholt das</p>
<p>Dann nimmt der Spielleiter einen beliebigen Gegenstand und sagt dem Mitspieler &#8222;Hier nimm!&#8220;</p>
<p>Sollte hier nichts passieren &#8211; der Mitspieler nimmt den Gegenstand einfach an sich &#8211; geht das Ganze von vorne los &#8222;Ich bin dumm &#8230;&#8220; bis er warscheinlich schwer beladen ist.</p>
<p>Das Spiel ist nur zu beenden, indem der Freiwillige das &#8222;Hier nimm!&#8220; des Spielleiters auch wiederholt (denn so war zu Beginn sein Auftrag: &#8222;Wiederhole alles, was der Spielleiter macht&#8220;&#8230; tut er das ist er erlöst und wird mit Applaus belohnt.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Flugzeugabsturz</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/flugzeugabsturz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2019 16:10:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kooperationsaufgaben]]></category>
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					<description><![CDATA[Beschreibung des Spiels: Die Mitspieler setzen sich in 2er Reihen hintereinander auf den Boden / Stühle. Der Spielleiter sitzt einzeln vorne und begrüßt die Gruppe in seinem Flugzeug. Nach dem &#8222;Start&#8220; gerät das Flugzeug in Schwierigkeiten und stürzt leider ab. Die Teilnehmer werden in alle Himmelsrichtungen zerstreut und sind zum Teil verletzt. Der Spielleiter verteilt [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2529 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/02/flugzeugabsturz-300x242.png" alt="" width="300" height="242" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/02/flugzeugabsturz-300x242.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2019/02/flugzeugabsturz.png 534w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" />Beschreibung des Spiels: Die Mitspieler setzen sich in 2er Reihen hintereinander auf den Boden / Stühle. Der Spielleiter sitzt einzeln vorne und begrüßt die Gruppe in seinem Flugzeug. Nach dem &#8222;Start&#8220; gerät das Flugzeug in Schwierigkeiten und stürzt leider ab. Die Teilnehmer werden in alle Himmelsrichtungen zerstreut und sind zum Teil verletzt.</p>
<p>Der Spielleiter verteilt nun die Teilnehmer möglichst weit auseinander und gibt jedem Spieler ein Handicap:</p>
<p>&#8211; Die Gelähmten: können nicht laufen, müssen getragen werden (Beine zubinden)</p>
<p>&#8211; Die Blinden: können nichts sehen (müssen Augenbinden aufsetzen)</p>
<p>&#8211; Die Stummen: sie können nicht sprechen (Sprechverbot) und können nur einen Arm benutzen (zweiten Arm wegbinden)</p>
<p>&#8211; Die Tauben: können nichts hören (müssen Ohrhörer aufsetzen)</p>
<p>Wichtig ist natürlich die Rettung der Gruppe. Die einzige Chance ist dazu, dass sich alle möglichst schnell am Flugschreiber treffen (irgendein Gegenstand / Baum / etc.) in der Nähe. Der Flugschreiber sendet ja Signale, die die Rettung ermöglicht.</p>
<p>Die Gruppe hat nun die Aufgabe, innerhalb einer bestimmten Zeit (je nach Distanz und Gruppengröße ca. 10 min) alle Teilnehmer zum Flugschreiber zu bringen. Sie müssen dabie ihre Handicaps berücksichtigen.</p>
<p>Schaffen sie es, hat die Gruppe gewonnen. Sollte es zu einfach sein, kann der Spielleiter während des Spieles noch beeinflussen: z.B. kommt ein Sturm auf und der Flugschreiber verändert seine Position, es kommt ein Sandsturm auf und alle werden kurze Zeit blind, mehrere Leute der Gruppe werden &#8222;irre&#8220; (sie machen immer genau das Gegenteil von dem, was eine andere Person von ihnen fordert),etc.</p>
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		<title>Schiffsreise</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/schiffsreise-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 09:02:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Willkommen an Bord. Ihr habt alle auf der MS IRGENDEIN NAME angeheuert, um auf große Fahrt zu gehen. Bevor ablegt wird, ist es wichtig, dass ihr wisst, mit wem ihr es zu tun habt. (Ich heiße K und mag gern K mit Berufen) Nun werdet ihr mal ein wenig auf dem Schiff herumführen. Dazu müsst [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2521 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/schiff-300x253.png" alt="" width="256" height="216" srcset="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/schiff-300x253.png 300w, https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/schiff.png 615w" sizes="auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px" />Willkommen an Bord. Ihr habt alle auf der MS IRGENDEIN NAME angeheuert, um auf große Fahrt zu gehen. Bevor ablegt wird, ist es wichtig, dass ihr wisst, mit wem ihr es zu tun habt. (<a href="https://www.super-sozi.de/ich-heisse-k-und-mag-gern-k/" target="_blank" rel="noopener">Ich heiße K und mag gern K mit Berufen</a>)</p>
<p>Nun werdet ihr mal ein wenig auf dem Schiff herumführen. Dazu müsst ihr euch aber erst mal ordentlich aufstellen Reihenfolge nach Alter aufstellen. (<a href="https://www.super-sozi.de/der-altersstrahl/" target="_blank" rel="noopener">Der Altersstrahl</a>)</p>
<p>Erste Station ist das Deck&#8230; da geht es zu, wie in einem Ameisenhaufen. Lauter Matrosen laufen hin und her. (<a href="https://www.super-sozi.de/rushour-in-tokio/" target="_blank" rel="noopener">Rushour in Tokio</a>)</p>
<p>Danach zeigt man euch die Küche – da riecht es nicht wirklich lecker, und außerdem haben sich ja eh eben alle den Magen zugehauen. Deshalb geht ihr gleich weiter unter Deck in den Maschinenraum. Hier ist es furchtbar laut und ihr bemerkt, was die Maschinen für komische Geräusche machen&#8230; (<a href="https://www.super-sozi.de/namensmaschine/" target="_blank" rel="noopener">Namensmaschine</a>)</p>
<p>Nichts wie raus aus dem stickigem Loch&#8230; wieder aufs Deck. Nun kommt der 1. Steuermann auf euch zu und will die Kajüten für die Fahrt verteilen. (<a href="https://www.super-sozi.de/familie-meyer-2/" target="_blank" rel="noopener">Familie Meyer</a>)</p>
<p>Nachdem ihr euch eingerichtet habt, trefft ihr euch im Gemeinschaftsraum wieder, um ordentlich einen zu heben. Doch nichts da&#8230; grade mal eine Flasche Cola steht noch herum, alles andere ist weg&#8230; nun beginnt der Kampf ums Getränke&#8230; (<a href="https://www.super-sozi.de/griff-zur-flasche/" target="_blank" rel="noopener">Griff zur Flasche</a>)</p>
<p>Ich einem heiteren, oder weniger heiteren Abend, wollt ihr nun alle in eure Kajüten verschwinden&#8230; doch plötzlich geschehen seltsame Dinge. Mitfahrer berichten, dass ein Mörder an Bord ist, der nach und nach Menschen um die Ecke bringt&#8230; findet ihn, bevor er euch findet. (<a href="https://www.super-sozi.de/moerderspiel/" target="_blank" rel="noopener">Mörderspiel im Gehen</a>)</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2522 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/nacht.png" alt="" width="112" height="80" />Nach der ganzen Aufregung seid ihr nun wirklich fertig zum schlafen&#8230; der Schrecken sitzt euch noch in den Gliedern, aber der wohlverdiente Schlaf scheint stärker zu sein. Mitten ihn der Nacht schreckt ihr auf. Ein Ruck geht durch das Schiff – Menschen schreien auf den Gängen&#8230; nichts wie hoch an Deck, es scheint etwas Schlimmes passiert zu sein.</p>
<p>Oben an Bord seht ihr die Katastrophe, das Schiff ist auf ein Riff gelaufen und beginnt zu sinken&#8230; eure einzige Chance – über Bord. (<a href="https://www.super-sozi.de/eisschollenspiel/" target="_blank" rel="noopener">Eisschollenspiel</a>)</p>
<p>Ihr könnt euch tatsächlich auf eine zivilisierte Insel retten, von wo aus ihr in euere Heimat zurückgebracht werdet. Eins ist klar: nie wieder schippern&#8230;<br />
&#8211; ENDE &#8211;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Zeitreise</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/zeitreise-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2017 08:48:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Spieleketten]]></category>
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					<description><![CDATA[  Ihr habt euch ja alle freiwillig angemeldet, heute unsere selbstgebaute Zeitmaschine zu testen. Wir wissen noch nicht so genau, ob sie überhaupt funktionieren wird, aber es wird schon irgendwie klappen. Unsere Berechnungen werden schon wichtig sein. Also nehmt bitte Platz, haltet euch fest und wir starten die Maschine&#8230; mal sehen, wo wir zu erst [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2517 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/10/zeitreise.gif" alt="" width="168" height="151" />  Ihr habt euch ja alle freiwillig angemeldet, heute unsere selbstgebaute Zeitmaschine zu testen. Wir wissen noch nicht so genau, ob sie überhaupt funktionieren wird, aber es wird schon irgendwie klappen. Unsere Berechnungen werden schon wichtig sein.</p>
<p>Also nehmt bitte Platz, haltet euch fest und wir starten die Maschine&#8230; mal sehen, wo wir zu erst ankommen.<br />
Als wir aus der Maschine aussteigen, befinden wir uns auf dem Strand einer einsamen Insel. Kein Mensch und kein Tier sind in unserer Nähe&#8230; nun müssen wir erst einmal herausfinden, ob es ein sicherer Ort ist, damit wir evtl. die Nacht hier verbringen können. Deshalb bilden wir kleine Suchtrupps (<a href="https://www.super-sozi.de/atomspiel-2/" target="_blank" rel="noopener">Atomspiel</a>)</p>
<p>Ein Suchtrupp erzählt, dass sie ein Camp gefunden haben. Ein alter Mann und ein Eingeborener leben hinter einem großen Palisadenzaun&#8230; sie nennen sich Robinson und Freitag. Und damit Freitag nicht ganz so alleine ist, geben wir uns nun auch Eingeborenennamen (<a href="https://www.super-sozi.de/obstsalat/" target="_blank" rel="noopener">Obstsalat– Mo, Di, Mi</a>)</p>
<p>Freitag freut sich sehr, dass ihr auch einen anderen Namen angenommen hat, dass er uns einlädt, die Nacht bei ihm und Robinson zu verbringen.</p>
<p>Am nächsten Morgen entschließen wir uns, wieder in die Zeitmaschine zu steigen und weiterzufahren, allerdings nicht, ohne uns von Freitag und Robinson mit einem kleinen Geschenk zu verabschieden. ( <a href="https://www.super-sozi.de/das-perlenkettenspiel/" target="_blank" rel="noopener">Das Perlenkettenspiel</a>)</p>
<p>Nun steigen wir also wieder in die Maschine und warten ab, wo sie uns diesmal hinbringt&#8230;</p>
<p>Das erste, was uns auffällt: es ist furchtbar heiß hier! Sieht fast, wie eine Wüste aus&#8230; und in der Ferne sehen wir Tippis von Indianern. Auf der anderen Seite sehen wir ein Fort von irgendwelchen Cowboys&#8230; und die beiden sind schon wieder verfeindet und im Krieg miteinander (Cowboy und Indianer &#8211; Beschreibung kommt noch)</p>
<p>Der Klügere gewinnt, hat sich wohl auch Häuptling Stinkende Socke gedacht und gibt einfach auf, lädt aber uns und den Cowboychef zu einer Friedenspfeife ein, damit das Kriegsbeil endlich begraben werden kann (<a href="https://www.super-sozi.de/indianer-in-der-nacht/" target="_blank" rel="noopener">Indianer in der Nacht</a>)</p>
<p>Ende gut alles gut, also weiter in unsere Maschine und neues Spiel neues Glück.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2437 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/drachen.gif" alt="" width="213" height="237" />Diesmal ist es dunkel, stockfinster wo wir ankommen&#8230; und kalt und feucht. Es scheint eine Höhle zu sein. Vorsichtig luken wir einmal aus dem Loch heraus und blicken fast in die Augen eines riesigen Drachen oder besser Dinosauriers&#8230; Nun scheinen wir in der Steinzeit angekommen zu sein: überall riesige Viecher, die aber ganz lieb schauen und sich lieber die Blätter vom Baum zu fressen pflücken. Nur einem läuft das Wasser im Mund zusammen Tyrannosaurus Rex&#8230; er kommt auf uns zugerannt und versucht einen zu fangen (<a href="https://www.super-sozi.de/drachenschwanzjagd/" target="_blank" rel="noopener">Drachenschwanzjagd</a>)</p>
<p>Da haben wir aber noch mal Glück gehabt, das Vieh hat uns noch erwischt&#8230; plötzlich beginnt die Erde zu wackeln, scheint ein Vulkanausbruch zu sein, oder doch nur ein heftiges Gewitter, auf jeden Fall müssen wir uns schleunigst ein sicheres Versteck suchen. (<a href="https://www.super-sozi.de/feuer-wasser-blitz/" target="_blank" rel="noopener">Feuer, Wasser, Blitz</a>)</p>
<p>Zum Glück haben wir eine sichere Höhle gefunden&#8230; da schlagen wir erst einmal das Nachtlager auf und essen unseren Proviant und laben uns an den Getränken (<strong>PAUSE</strong>)</p>
<p>Steinzeit hinter uns lassen – wieder in Maschine&#8230;</p>
<p>Als wir diesmal landen befinden wir uns vor einem großen, hölzernen Tor&#8230; wir können ungehindert passieren – die Wachen schlafen mal wieder – und stellen fest, dass wir nun im dunkelsten aller Jahrhunderte gelandet sind&#8230; im Mittelalter. Die Stadt besteht aus finsteren kleinen Gassen, überall werfen die Leute Essensreste in die Rinnen, Ratten laufen umher und übertragen ansteckende Krankheiten&#8230; auch uns hat es erwischt (<a href="https://www.super-sozi.de/moerderspiel/" target="_blank" rel="noopener">Mörderspiel im Gehen</a>)</p>
<p>Uns hat es ganz schön erwischt und damit wir uns wieder richtig erholen können, rät uns der Heiler der mittelalterlichen Stadt, doch zu einem kleinen Bauern außerhalb der Mauern zu gehen, der kenne sich wunderbar mit Heilkräutern aus und der kann uns bestimmt weiterhelfen.</p>
<p>Wir folgen seinem Rat und finden uns bald an einem kleinen Holzgatter wieder&#8230; aufgeregt kommt uns ein kleiner, in Lumpen gekleideter Mann entgegen&#8230; Seine Tiere sind entflohen, ein paar hat er schon wieder einsammeln können, doch die müssen noch wieder alle in ihre Gehege, ob wir im nicht helfen könnten. (<a href="https://www.super-sozi.de/tiermemory/" target="_blank" rel="noopener">Tiermemory</a>)</p>
<p>Nachdem wir ihm haben helfen können, bietet er uns ein Nachtlager an, was wir natürlich dankbar annehmen und erst am nächsten Morgen weiterreisen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2095 alignleft" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2015/01/tintenfisch.png" alt="" width="253" height="105" />Also wieder in die Maschine&#8230; und irgendetwas stimmt nicht&#8230; beim Landen der Maschine hörte sich etwas anders an als sonst&#8230; Beim rausgucken merken wir, dass wir auf Wasser gelandet sind&#8230; viel Wasser, wir sind fast in der Mitte eines Ozeans&#8230; uns bleibt nichts anderes übrig als rein zu springen&#8230;. (<a href="https://www.super-sozi.de/tintenfische/" target="_blank" rel="noopener">Tintenfische</a>)</p>
<p>Und das Meer fängt plötzlich an hohe Wellen zu schlagen&#8230; ihr werdet alle ganz dicht aneinender gespült&#8230; (<a href="https://www.super-sozi.de/gordischer-knoten/" target="_blank" rel="noopener">Gordischer Knoten</a>)</p>
<p>Eins ist klar&#8230; hier ist es doof und es gefällt uns nicht – also schnell zur Maschine geschwommen und rein mit euch&#8230;</p>
<p>Wir steuern nun den letzten Punkt der Zeitreise an&#8230; und als wir unser Gefährt verlassen müssen wir erst mal die Köpfe einziehen. irgendwas silbernes schoss über uns hinüber. Wir befinden uns auf irgendeinem Planeten. Die Häuser sind große Glaskuppeln, es gibt kaum Luft zum Atmen und überall fahren Roboter um uns herum&#8230; Und dann ist da noch so ein komisches Gitter, das uns einfach nicht durchlassen will (<a href="https://www.super-sozi.de/katz-und-maus-im-querformat/" target="_blank" rel="noopener">Katz und Maus im Querformat</a>)</p>
<p>Wir versuchen mal in so ein Kuppelhaus reinzukommen und finden auch jemanden, der uns sein Haus zeigt, alles ist aus Metall und ganz viele Bildschirme sind verteilt. Leider ist die Kuppel ein bisschen klein für uns alle&#8230; (<a href="https://www.super-sozi.de/komm-mit-lauf-weg/" target="_blank" rel="noopener">Komm mit – lauf weg</a>)</p>
<p>So&#8230; jetzt haben wir aber auch genug getestet, wir wissen nämlich noch nicht, ob es wirklich so gesund ist&#8230; hoffentlich geht es noch allen gut. Wir müssen nur noch ein letztes Mal unser Zeitmaschine betreten um das Jahr 2015 anzugeben, damit wir wieder in unsere Heimat zurückkehren können&#8230;. und es klappt, denn beim aussteigen sehen wir das Jugendzentrum (o.ä.), Bäume, Büsche&#8230; etc.</p>
<p>-Ende-</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Reflexionsmethoden</title>
		<link>https://www.super-sozi.de/reflexionsmethoden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sozi-Admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2017 10:10:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Reflexionsmethoden]]></category>
		<category><![CDATA[Actionspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Denkspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Gruppenleiter]]></category>
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		<category><![CDATA[Spielerunde]]></category>
		<category><![CDATA[Sprachspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Unterricht]]></category>
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					<description><![CDATA[Grundsätzliches: Eine Abschlussrunde / Reflexion nach einer Veranstaltung gibt dem Leiter die Rückmeldung, wie die Veranstaltung angekommen ist. Sie auch als Hilfestellung verstanden werden, bestimme Programmpunkte zu überdenken, zu vertiefen oder ganz auszutauschen. Wie tief und intensiv er in das Reflexionsthema einsteigen möchte ist dem Leiter überlassen und kann mit Hilfe der angewandten Methoden gesteuert [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="uk-grid">
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<div class="uk-clearfix">
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2515 alignright" src="https://www.super-sozi.de/wp-content/uploads/2017/09/denken.png" alt="" width="199" height="196" />Grundsätzliches</strong>:<br />
Eine Abschlussrunde / Reflexion nach einer Veranstaltung gibt dem Leiter die Rückmeldung, wie die Veranstaltung angekommen ist. Sie auch als Hilfestellung verstanden werden, bestimme Programmpunkte zu überdenken, zu vertiefen oder ganz auszutauschen. Wie tief und intensiv er in das Reflexionsthema einsteigen möchte ist dem Leiter überlassen und kann mit Hilfe der angewandten Methoden gesteuert werden. Durch spezielle Fragestellungen ist es auch möglich, eine Rückmeldung zu der eigenen Person und den pädagogischen Handlungsweisen bekommen.</p>
<p>Für viele Kinder und Jugendliche ist es schwierig ihre eigene Meinung zu finden und zu vertreten. Die Sicherheit der Gruppe und auch die äußeren Faktoren dabei spielen eine entscheidende Rolle. Reflexion braucht Vertrauen und auch Zeit. Reflexionen unter Zeitdruck sind überflüssig und die Ergebnisse unbrauchbar.</p>
<p>Reflektieren bedeutet zusammengefasst: <strong>erkennen, bewerten und verändern</strong></p>
<p><strong>Wichtige Hinweise:</strong><br />
Die Leitung einer Reflexionseinheit sollte von einer Person übernommen werden. Zu Beginn fasst sie nochmal die einzelnen Programmpunkte oder das Erlebte kurz zusammen und wählt die präzisen Fragestellungen. Es gelten die grundsätzlichen Gesprächsregeln in der Gruppe (siehe auch: Gesprächsregeln in Gruppen).</p>
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